[롤플레잉] 하플링의 사회

Posted 2005. 6. 19. 12:14
[[사회상]] 드래곤 매거진의 하플링 자료 (번역 김원범님)

번호 : 163 글쓴이 : 김은겸
조회 : 45 스크랩 : 0 날짜 : 2005.09.30 17:15


WALK & RIDDLE (The Secret Life of Halflings) By James Jacobs (DRAGON Magazine, Issue 285)

번역 Rino 김원범



하플링들은 세상에서 가장 사회적인 종족들 중 하나일 것입니다. 하지만 이러한 하플링들의 사회에는 사람들이 알지 못하고 지나치거나 오해하고 있는 풍습들이 있습니다. 대부분의 하플링들은 "커먼웰스(Commonwealth)" 라고 불리는 유목민족에 가까운 생활을 하는 지역 사회에 속한 채로 살아가며 편안하고 행복한 삶을 살기 위해서 노력합니다. 물론, 언제나 예외는 있기 마련이지요…



[출생과 유년기(Birth & Childhood)]

하플링 사회에서는 '가족' 이라는 것은 가장 중요한 가치입니다. 따라서 아이의 출생은 언제나 축복 받는 일입니다. 임신한 하플링은 출산할 때까지 다른 하플링들이 편의를 돌보아주고 계속해서 선물 세례를 해줍니다. 출산 중에 어머니가 될 하플링은 집안에 격리되고 하플링 산파(보통 Yondalla 의 성직자)에 의하여 보살펴집니다. 남자가 출산 중에 집안에 머물면 불길한 것으로 생각되어, 남편이나 아버지, 아들들은 보통 다른 가족들 집에서 지내게 됩니다.

아이를 양육하는 책임은 부모에게만 주어지는 것은 아닙니다. 커먼웰스의 다른 모든 구성원들이 이러한 책임을 공유하게 됩니다. 따라서 아이는 얼마 지나지 않아서 사회의 모든 구성원들을 믿고 따르게 됩니다. 그 동안 부모들은 크게 방해 받지 않고 자신들의 볼일을 볼 수 있는 것이지요.

하플링 아이는 말을 배우기 전까지는 이름이 주어지지 않습니다. 이때까지 부모들은 아이에게 사랑스러운 별명만을 지어주지요. 아이가 말을 배우게 되면 커먼웰스의 종교적인 지도자가 곧 집으로 불려지게 됩니다. 성직자는 이 날 세가지 의식을 수행합니다. 첫번째 의식은 "언어의 의식" 으로, 성직자는 아이의 혀를 성수로 적셔서 정화하게 됩니다. 그리고 성직자는 아이가 잠에 빠져들 때까지 기다립니다. 그러면 성직자는 "침묵의 의식" 을 치룹니다. 이 때에 성직자는 특별한 향을 피우고 한시간 동안 잠든 아이 앞에서 소리 없이 기도를 합니다. 아이가 일어나게 되면 "자신의 의식" 을 치루기 위해서 부모가 불려집니다. 그러면 성직자는 부모의 이름을 Book of Names 에 기록합니다. 부모의 이름 아래에 성직자는 그들에 의하여 준비된 아이의 이름을 받아서 적습니다. 각 커먼웰스는 각기 다른 Book of Names 를 유지합니다. 그리고 각 커먼웰스의 종교 지도자가 책을 안전하게 보관합니다. 많은 사람들이 Book of Names 가 사라지거나 파괴되는 것은 곧 그 커먼웰스 또한 파괴되거나 흩어지게 될 징조라고 믿습니다.



[청년기와 도제기, 월드워크(Adolescence, Apprenticeship & Worldwalk)]

하플링 아이는 자라면서 상상력과 커먼웰스에 대한 호기심을 마음대로 충족하도록 허락 받습니다. 마을의 성인들이 아이를 감시하며 위험한 것에 손을 대게 되면 끼어 들게 되죠. 보통 형이나 사촌 또는 미혼의 삼촌이나 고모가 감시자 역할을 합니다. 어린 하플링의 놀이 방법이나 친구, 발견, 성격, 모든 것이 하플링이 '장인의 행사' 에서 받게 될 직업의 종류에 영향을 줍니다.

어린 하플링이라고 해서 항상 놀이만 하는 것은 아닙니다. 하플링 아이가 다섯 살이 되면 마을을 돌아다니면서 가벼운 심부름 등을 하게 됩니다. 음식을 준비하거나 농장 일이나 청소, 양을 돌보는 것 같은 일을 하게 되죠. 아이의 부모는 이러한 일들을 최대한 흥미롭게 만들어서 아이가 쉽게 질리지 않도록 합니다. 보통 이러한 일들은 아이를 가르치는 역할 또한 수행합니다. 그래서 '대선택' 의 결과에 대비할 수 있도록 준비하게 되죠.

대부분의 하플링들이 고향인 커먼웰스에 남아서 직업을 가지게 됩니다. 여름이 될 때마다 하플링 마을은 '장인의 행사'(축제 부분을 참고하세요)를 열게 됩니다. 하플링이 직업을 가지기로 결정하면 대선택과 다음 장인의 행사 사이에 자신이 원하는 대로 시간을 보낼 수 있게 됩니다. 시간이 된다면 커먼웰스를 벗어나 다른 곳으로 여행을 하는 일도 많습니다. 여름에 태어난 하플링들은 이러한 "휴가"가 지나치게 짧다는 데에 불만을 토로하기도 하지만, 어쩔 수 없습니다. 이러한 이유 때문에 하플링 부모들은 출산이 늦은 여름이나 가을에 일어나도록 임신을 계획합니다. 그러면 아이는 대선택과 장인의 행사 사이에 긴 휴가를 가지게 되겠지요.

하플링이 장인의 행사에서 장인에 의하여 선택 받게 되면 그 이후 자유 시간의 대부분은 선택한 직업의 기술을 배우는 데에 사용하게 됩니다. 이러한 학습 기간은 보통 오년 정도 계속됩니다. 대부분의 장인들은 이러한 학습이 교육적이면서도 재미있도록 노력을 기울입니다. 무엇보다 학생이 지루해지면 선생 또한 쉽게 지루해지게 될 가능성이 높으니까요. 하플링이 견습생 수준을 벗어나게 되면(스승의 판단으로) 곧 선택을 하게 됩니다. 장인과 함께 머물면서 도제로서 일하거나 독립해서 새로 일을 시작할 수 있는 것이지요.

몇몇 하플링들은 대선택에서 월드워크를 하기로 선택합니다. 이들은 마을에 남아서 직업을 가지는 다른 하플링들과 완전히 다른 삶을 살게 됩니다. 월드워크를 떠나기로 결정한 하플링은 일주일 내에 짐을 싸서 마을을 떠나야 합니다. 이 일주일은 보통 침울한 기간입니다. 친구들과 가족들이 작별 인사를 하고 준비를 도와주게 되지요. 월드워크의 기간은 각각 다르지만 보통 십 여년 동안 계속됩니다. 월드워크 동안 하플링은 단순히 원하는 곳을 떠돌게 됩니다. 떠도는 동안 하플링은 기술을 배우고, 이야기를 알게 되고, 지식을 얻게 됩니다. 충분히 세상 구경을 했다고 느끼면 하플링은 커먼웰스로 돌아와 얻게 된 지식을 나누게 되지요. 대부분의 하플링 모험가들은 월드워크를 하면서 모험을 시작하게 됩니다. 월드워크에서 돌아온 하플링은 귀환 축제로 반겨집니다.



[일반적인 선물들(Typical Gifts)]

선물하기는 하플링 사회에서는 중요한 기술의 하나입니다. 생일날이나 다른 축일에 주어진 선물 하나로 가문간의 관계가 극적으로 변화하는 일도 자주 있습니다. 선물의 가격은 실용성만큼 중요하지는 않습니다. 예를 들면 보석으로 장식된 금 쟁기를 선물 받은 농부는 모욕 받았다고 느낄 것입니다. 그에게는 튼튼한 쇠 쟁기라도 충분히 훌륭한 선물인 것이지요. 하지만 선물은 완전히 실용적이기만 해서는 안됩니다. 선물은 주고 받는 사람간의 관계를 반영해야 하지요. 하플링 여성이 특별한 관계 없는 남성에게 예쁜 웃옷을 선물하는 것은 올바르지 않지만, 튼튼한 벨트나 부츠를 선물 한다면 괜찮은 일이겠지요.

다른 종류의 특별한 선물은 귀환 선물입니다. 하플링은 월드워크를 하는 동안 집에 돌아올 때에 가족들과 친구들을 위해서 작은 선물들을 모아야 합니다. 이러한 선물들은 집에 돌아올 때까지 간직해야 하기 때문에 운반하기 쉬워야 하겠지요. 또한 이러한 선물은 여행하는 곳의 성격과 받게 될 하플링과의 관계를 반영해야 하지요. 이 때에 한해서 실용성은 희귀함이나 신기함에 비하면 그다지 중요하지 않습니다.

마지막으로 자신이 받은 선물을 다시 남에게 선물 하는 것은 신용을 잃거나 화를 내게 만드는 좋은 방법이지요. 특히 그 선물을 준 사람에게 되돌려 준다면 말이에요. 받은 선물을 재선물 하는 하플링들은 곧 곤란하거나 모욕적인, 심지어는 위험한 선물까지 받게 되는 상황에 처하게 됩니다. 이러한 "선물 재활용"을 하는 자들에게는 선물을 아예 주지 않는 게 최선이겠지요.



[축제(Festivals)]

하플링들은 축제를 준비하고 즐기는 것을 무척 좋아합니다. 이러한 행사들은 보통 하루 정도 길이로 커먼웰스 내의 주민들이 많이 참가하게 됩니다. 하플링 축제에 다른 종족들이 어울리는 것을 보는 것도 어렵지 않지요. 몇몇 축제들은 단순히 즐기기 위한 목적으로 열리기도 하지만 하플링 사회에 있어서 중요한 축제들도 있습니다.

출생제 : 출생제는 새로 태어난 하플링을 축복하는 하루 길이의 행사입니다. 아이가 태어나면 다음날 아침 산파가 마을에 아이를 보여주게 됩니다. 커먼웰스의 주민들이 아이의 탄생을 춤과 식사로 축복하는 동안 아이의 부모는 집 안에 격리되어 있게 됩니다. 이 축제는 공식적으로는 하루만 치루게 되어있지만 하루나 이틀 연장되는 경우도 드물지 않습니다.

생일 : 생일날은 하루 종일 계속되는 큰 행사입니다. 이 행사의 주인공인 운 좋은 하플링은 아침에는 원하는 대로 쉬면서 시간을 보냅니다. 오후가 되면 하플링의 친구들과 가족들이 도착해 생일날을 맞은 하플링을 연회를 위하여 마을 광장으로 데려 갑니다. 이 하플링은 연회 도중 짧은 연설을 해야 합니다. 농담이나 수수께끼, 또는 깜짝 놀랄만한 소식들을 알려주는 경우가 많습니다. 연설 후에 하플링은 친구와 가족들로부터 선물을 받고 연회를 계속합니다. 춤과 노래, 심지어는 연극까지 등장합니다. 이러한 연극은 생일날을 맞은 하플링이 겪은 일 중 중요하거나 극적인 사건을 묘사하는 일이 많습니다.

대선택(Great Choice) : 하플링의 20번째 생일날은 대선택의 날이라고 불립니다. 이 날은 하플링이 성인으로 변화함을 상징합니다. 이 날 열리게 되는 연회와 축제에 비하면 다른 축제들은 고개도 못 들 정도이죠. 생일 연설 도중 하플링은 앞으로의 계획을 알리게 됩니다. 마을에 남아서 직업을 가지거나, 또는 월드워크를 떠나는 것 중 하나이겠죠..

장인의 행사(Masters' Fair) : 여름마다 장인의 행사에서 지역의 모든 하플링 가문들이 모이게 됩니다. 이 행사는 하플링 커먼웰스의 중심 부분에서 열리게 되죠. 이 행사의 정확한 개최시기는 준비자들에게 달려있습니다. 장인의 행사는 보통 삼일 정도 계속됩니다. 첫째 날에는 마지막 장인의 행사가 열린 후 그 동안 직업을 가지기로 마음을 먹은 하플링들이 장인의 부스를 찾아갑니다. 이러한 부스들은 행사가 열리는 장소를 둥글게 둘러쌉니다. 이 곳에는 다양한 공예가들과 사냥꾼들, 농부들과 학자들, 직업 군인들이 모입니다. 이 날에 어린 하플링들은 구경을 하면서 각기 다른 직업에 대해서 배우게 됩니다. 대선택을 치룬 하플링들은 선택한 직업의 장인을 찾아가서 기술을 보여줍니다. 이 날은 당연하게도 연회를 마지막으로 끝납니다. 두 번째 날에 장인들은 '장인의 잔디'에 모여서 어느 하플링을 견습생이나 학생으로 받아들일지 결정합니다. 다른 하플링들은 이 날 게임(대부분 돌은 던지는), 식사, 휴식을 취하며 시간을 보냅니다. 마지막 날 행사의 참가자들은 '장인의 잔디'로 불러들여져서 장인들의 선택 결과를 듣게 됩니다. 자주 있는 일은 아니지만 어떠한 장인에게도 선택 받지 못한 하플링도 생기지요. 그러한 하플링은 아버지나 어머니의 직업을 따라야 합니다. 하지만 대부분의 경우 이러한 하플링들은 커먼웰스를 떠나서 건달이 돼버리지요.

귀환제(Homecoming) : 하플링이 월드워크에서 돌아오게 되면 하플링의 가족은 성대한 연회와 축제를 열게 됩니다. 돌아온 하플링은 월드워크를 하는 동안 경험한 일들을 이야기 해 줌으로서 친척들을 즐겁게 해주고 그리고 친구들과 가족들에게 선물을 나누어줍니다. 귀환한 다음에는 하플링은 몇 주일이 지나기 전에 여행하면서 배운 기술에 연관된 직업을 가지고 정착해야 합니다.

결혼식 : 하플링 결혼식은 언제나 아침 일찍 열리며 가능하다면 야외에서 하게 됩니다. 다른 축제들과 달리 결혼식은 작고 조용한 행사입니다. 보통 신부와 신랑의 친한 친구들과 가족들만이 초대됩니다. 결혼식 의식 자체는 신부의 가족에 의하여 정해진 성직자가 하게 되며 신랑이 선택한 장소에서 이루어집니다. 짧은 결혼식 의식은 성직자에 의한 두 사람의 연합의 축복, 맹세와 반지의 교환, 그리고 축복 받은 잔에 담겨진 포도주를 두 사람이 나누어 마시는 것으로 구성됩니다. 그리고 신랑과 신부는 남편과 아내임이 선포됩니다. 그리고 두 사람은 준비한 조용한 장소로 옮겨가 신방에 들게 됩니다. 그 동안 '결합 축연' 이 준비됩니다.

결합 축연(Joining Festival) : 하플링 결혼식은 조용하고 검소하지만 같은 날 밤 열리게 되는 결합 축연은 정 반대입니다. 생일날과 같이 결합 축연에는 커먼웰스 곳곳에서 손님들이 찾아오고 밤 늦게까지 계속되는 일도 많습니다. 참가자들은 신랑과 신부보다 훨씬 빨리 도착합니다. 가끔씩 연회는 결혼식이 시작하기도 전에 먼저 시작하기도 합니다. 이러한 이유 때문에 결합 축연은 결혼식장에서 떨어진 곳에서 열리게 됩니다. 전통적으로 신부와 신랑은 해가 질 때에 불꽃놀이와 음악을 받으며 등장하게 되어 있습니다. 그리고 곧바로 연회가 시작됩니다. 이 연회는 거대한 포트럭(potluck)입니다. 손님들이 모든 음식들을 준비해서 가져오지요. 이러한 "음식 선물"은 가끔씩 정말로 경쟁적이 되기도 합니다. 그리고 신랑과 신부에 의하여 가장 맛있는 음식을 만든 것으로 선포된 요리사는 신랑 신부의 가족에 의하여 선물을 받게 되지요. 연회가 진행되는 동안 신랑과 신부는 "포도주 의식"을 치룹니다. 두 사람은 함께 포도주 한 병을 만든 뒤 밀봉하지요. 이 포도주는 25번째 결혼 기념일에 열리게 됩니다. 공식적으로 결합 축연은 자정까지 계속됩니다. 이 때에 신랑과 신부는 집으로 돌아가지요. 다른 참가자들은 아침까지 남아서 계속 축연을 즐기는 일도 있습니다.

마지막 생일 : 사망한 하플링이 맞아야 했을 첫번째 생일날에 가족과 친구들은 마지막 생일 잔치를 엽니다. 이 행사는 연회와 죽은 하플링의 삶에 대한 이야기로 이루어집니다. 보통 이 행사는 즐거운 분위기이지만, 씁쓸하기도 하지요. 이 날 죽은 하플링의 물건들이 가족들과 친구들에게 나누어집니다. 죽은 하플링이 유서를 남기지 않았을 경우에는 배우자나 형제, 부모가 제대로 물건을 나누어 주기 위해서 노력하지요. 가끔씩 평의회('법과 정치' 섹션을 보세요.)가 끼어 들어서 중재해야 하는 경우도 있습니다. 이미 마지막 생일날을 맞이한 하플링을 부활시키는 것은 Yondalla 와 사망한 하플링에 대한 엄청난 모욕이라고 알려져 있습니다.



[하플링 성별 역할(Halfling Sex Roles)]

하플링 사회는 다른 사회들과 달리 남성과 여성의 역할을 구분 짓지 않습니다. 거의 모든 하플링 커먼웰스에서 양쪽 성별이 비슷한 직업을 가지고 비슷한 일을 하면서 살아갑니다. 하지만 몇몇 직업들은 어느 한쪽 성별에 의하여 선호되기도 합니다. 법에 관련된 직업들, 예를 들면 재판관이나 변호사 같은 직업들은 남성들이 맡습니다. 하지만 외부 세계와 관계를 가지는 직업들, 예를 들면 번역자나 상인, 전갈등은 여성들이 선호하지요. 가족 생활에서는 부모 양쪽 모두가 아이를 보살핍니다. 보통 부모는 누가 아이를 돌보고 누가 교육을 제공해주는지 나누게 되지요. 역할은 각자가 가진 직업에 따라서 결정됩니다.



[성인기(Adulthood)]

월드워크에서 돌아오거나 도제 생활에서 졸업한 하플링은 커먼웰스의 하나의 일원이 되어야 합니다. 하플링의 기술은 다른 하플링들에게 도움을 줄 수 있어야 하고, 이러한 도움은 필요할 때마다 대가 없이 주어져야 하지요. 하지만 모든 일이 가지고 있는 직업에 관련된 것은 아닙니다. 예를 들면 축제를 치룬 후, 목수가 정리하는 것을 도와 줄 수도 있을 수도 있고, 제빵사가 밭을 가는 것을 도와줄 수도 있는 것이지요. 일들은 대부분 마을의 모든 일원들에게 공평하게 나누어집니다.

하플링 커먼웰스에는 여섯 개의 일반적인 직업 계열들이 있습니다. 이들 중 군사 관련은 보통 가장 재미 없는 일로 생각됩니다. 하플링은 자극을 좋아하지만 장래가 약속되지 않은 의미 없는 폭력이나 위험은 그다지 재미가 없는 것이지요. 몇몇 커먼웰스에서는 군사 관련 직업이 아예 없기도 합니다. 이러한 커먼웰스들은 친절한 이웃만을 믿고 의지하게 되지요. 여섯 개의 직업 계열들은 다음과 같습니다 :

군사(병사, 스카우트, 전략가)

공예(목수, 대장장이, 제빵사)

오락(시인, 무희, 배우)

서비스(상인, 변호사, 전갈)

농업(양조자, 양치기, 농부)

학문(현자, 서기, 엔지니어)

각 직업 계열들은 성공하고 나아갈 수 있는 충분한 기회를 제공해줍니다. 다른 하플링을 위한 일은 금전적으로 보답을 받는 경우가 거의 없습니다. 일을 하기 전에 양쪽은 어떻게 보답을 해주고, 받을 것인지 합의를 합니다. 대부분의 경우 훌륭한 식사 한번이면 충분하지요. 가끔씩 가지고 있는 기술이나 재산으로 보답하는 일도 있습니다. 예를 들어 농부는 목수가 튼튼한 울타리를 지어주는 대가로 겨울 동안 곡물을 제공해줄 수 있는 것이지요.

많은 하플링들은 직접 돈을 가지고 있지 않거나 집에도 두지 않습니다. 무엇보다 커먼웰스 밖으로 여행을 할 때에만 필요한 것이 바로 돈이고, 대부분의 하플링들에게 평생 그럴 일은 없기 때문이지요. 커먼웰스 밖으로 여행하기를 희망하는 하플링들을 위해서 평의회에 의하여 관리되는 커먼웰스 금고가 있습니다. 여행하기를 원하는 하플링은 원하는 대로 돈을 빼서 쓸 수 있습니다. 금고에서 돈을 빌려가는 하플링은 필요한 만큼만 가져가야 합니다. 금고 자체는 커먼웰스 밖으로 물건을 팔거나 서비스를 제공해 줌으로서 유지됩니다.



[하플링의 직업들(Halfling Profession)]

하플링 사회에는 나이로 구분되는 계층 말고는 다른 사회적인 계층은 존재하지 않습니다. 하플링은 나이가 들게 되면서 쌓인 경험과 그리고 그만큼 줄어든 활력을 반영하기 위해서 직업을 바꾸곤 합니다. 노인 하플링은 보통 아예 일선에서 물러나기도 하지요. 하플링 중에 대장장이나 무기/갑옷 제조사 같은 공예사가 드물다는 것을 기억해야 합니다. 대부분의 경우 하플링들은 이러한 직업들을 필요로 하지 않는 평화로운 지역에서 살아갑니다. 이러한 직업들의 기술이 필요할 때에는 보통 이웃의 도시나 마을에서 빌려오게 됩니다. 자신의 나이에 어울리지 않는 젊은 직업을 가진 나이든 하플링은 쉽게 볼 수 있지만, 그 반대의 경우는 드뭅니다. 다음은 각 연령 계층에 따른 직업과 역할들입니다.

노년 : 연금술사, 변호사, 재판관, 현자, 이야기꾼

중년 : 약제사, 건축가, 제본사, 양조사, 엔지니어, 전략가, 번역가

성년 : 배우, 예술가, 제빵사, 목수, 달구지 목수, 무희, 농부, 상인, 전갈, 음유시인, 시인, 양치기, 대장장이, 병사, 양돈가, 무두질꾼, 달구지꾼, 직조공, 수레 목수



[연애와 결혼(Courtship & Marriage)]

하플링 사회에서 연애는 끝없는 수소문거리 입니다. 하플링에게 있어서 연애에 정형화된 형식은 없습니다. 사랑은 자연히 피어나는 것이지요. 하플링은 정략 결혼 같은 것은 절대로 이해할 수 없고, 웃음거리 또는 비슷한 천한 노래의 주제로 삼고는 합니다. 가벼운 연애는 대선택을 맞이하지 않은 하플링들 사이에서는 상당히 흔합니다. 이러한 연애 관계는 보통 비밀스럽고 정열적인 경우가 많습니다. 축제들(특히 생일날)은 이러한 관계를 낳아내는 데에 있어서 악명 높습니다. 그러나 그러한 관계는 보통 한달 이상 가지 않고 애인들 중 한쪽이 다른 한쪽에 질리게 됨으로써 끝나게 됩니다. 또는 이들 관계에 대한 과장된 소문을 둘 중 한쪽이 듣게 됨으로써 끝나곤 하죠. 어린 하플링들에게 있어서 결혼보다 두려운 대상은 없습니다. 성인들은 이러한 태도에 흥미를 가지고 사랑에 빠진 어린 하플링을 짓궂게 놀리곤 합니다.

하플링이 어른이 되면 결혼에 대한 이러한 태도는 바뀌게 됩니다. 연애는 어렸을 때와 달리 더 이상 비밀스럽지 않게 되죠. 연인들은 서로에 대한 사랑을 표현하는 데에 있어서 솔직해지고 가능한 한 오랫동안 같이 시간을 보내려고 노력합니다. 이러한 연애 관계는 보통 일년 안에 결혼으로 이어지게 됩니다.

결혼식을 준비하는 것은 신부와 신랑의 부모의 역할이며, 가끔씩 이러한 준비는 무척 경쟁적이 되기도 합니다. 하플링 결혼은 두 가지 행사로 이루어집니다. 결혼식 자체와 이에 따르는 결합 축연이 그것이지요. 이 행사들은 축제 부분에서 설명되어 있습니다. 결혼 의식의 하나로서 두 하플링 중 어린쪽이 나이가 많은 쪽의 성을 따라 가지게 됩니다. 그리고 두 하플링은 양 가문의 새로운 아들 또는 딸로서 환영을 받게 되지요. 어느 가족과 같이 살 것인지는 두 하플링에게 전적으로 달려있습니다. 보통 두 하플링 중 나이가 많은 쪽의 가족과 함께 사는 경우가 많습니다.

하플링은 헌신적이고 충실하고 진실된 배우자를 찾는데 타고난 소질을 가지고 있습니다. 따라서 간통은 하플링 사회에서는 무척 보기 힘든 것이고, 이러한 일이 드러나게 되면 재빨리 용서 받고, 잊혀지게 됩니다. 이러한 간통이 두 번째로 적발되게 되면(이러한 일은 정말로, 정말로 드뭅니다) 배신 당한 하플링은 다시 한번 용서를 하든지, 아니면 이혼을 요구할 수 있는 권리가 있습니다. 하플링 사회에서 이혼이란 무척 불명예스러운 것이며 가능한 한 빠르고 조용하게 처리됩니다. 중립적인 변호사 또는 재판관이 보통 이러한 분규를 해결해주기 위해서 노력을 하게 되고, 간통을 저지른 두 사람은 대부분의 경우 커먼웰스를 떠나도록 요구됩니다. 배신 당한 하플링은 커먼웰스에 그대로 남아있을 수 있지만, 대부분 다른 하플링들이 부정적인 시선을 던질 것 입니다. 그것은 이혼까지 갈만한 죄악을 저지르도록 배우자를 몰고 갈 수 있는 사람이 있다는 사실을 곱게 바라보지 않기 때문입니다. 이혼 함으로서 남남이 된 두 가문은 서로에게 적대적으로 되고, 이혼하게 된 사유를 서로에게 떠맡기려고 노력하게 됩니다. 하플링의 이혼에는 승자란 결국 없는 것이지요.

배우자의 죽음은 이혼 보다 더 자주 일어나는 일입니다. 하지만 그렇다고 해서 이혼보다 덜 비극적인 것은 아니지요. 어떠한 경우에든 배우자가 이혼으로 떠나가거나 또는 죽음을 맞이하게 되면 하플링은 과부(widow)가 됩니다. 그러한 하플링은 적어도 육개월 동안은 다른 이성과 관계를 가지지 않고 혼자서 지냄으로써 사망한 배우자에 대한 사랑을 다른 사람들(배우자의 가족)에게 증명해 보여야 합니다. 그렇지만 진짜로는 하플링이 배우자를 잃은 뒤 다른 사랑을 찾는 경우는 드뭅니다. 대부분의 하플링들은 남은 일생을 슬프게도 혼자서 보내게 되지요. 하플링의 열정은 쉽게 꺼지지 않지만, 그만큼 한번 꺼진 열정에 다시 불이 붙는 것도 어렵습니다.

[롤플레잉] 엘프의 삶 번역

Posted 2005. 6. 14. 16:40
제 목:[♡2/시엔] 엘프의 삶 번역1 관련자료:없음 [4832]
보낸이:최영성 (pena9 ) 2002-02-06 06:40 조회:51


잎과 가시 - 엘프의 비밀스러운 삶
by Robin D. Laws


내가 그것을 느끼는 날은 언제일까요, 어머니?
코렐론의 손길을 느낄 수 있는 날은 언제일까요?
그 손길이 태양의 따스함 속에 있나요?
아니면 깊고 푸른 별빛에 있나요?
공기가 바람 한 점 없이 멈춘 그 때에?
질풍이 숲의 빈터로 꽃잎을 날리는 그 때에?

그 모든 때에 있고 그 모든 때에 없단다,
나의 아이야;
그가 너를 일깨울 때,
그 때 알게 될 것이다.
- 엘프의 전통 동요, 엘프어에서 번역


처음에는 마을을 알아차릴 수 없다. 방문자는 굽이쳐 흐르는 시내
옆으로 난 조용한 숲 골짜기만 볼 수 있다. 새의 노래소리와, 부드러운
바람으로 인해 속삭이는 버드나무 가지의 살랑거림을 듣는다. 그 다음에
야 방문자의 눈은 움직임을 포착한다. 키가 크고, 바로 옆에 있는 자작
나무 줄기처럼 늘씬한 형체가 얇은 비단과 달의 옷감으로 만든 옷을 가
득채운 고리버들 바구니를 들고 숲에서 미끄러지듯이 나와 시내로 내려
오는 모습을. 방문자는 이 곳에서 친구로 알려져 있었고, 환영을 받을
만한 자였으므로 그녀를 환호하며 맞이했다. 그녀가 몸을 돌려 손을 흔
들자, 방문자의 친구들이 은밀히 감춰진 보금자리에서 그를 환영하기 위
해 나타남과 동시에 그 장소가 생명으로 가득찼다. 방문자의 주위로 엘
프의 아이들이 웃으면서 뛰어다녔고, 그는 곧 젊고 늙은 엘프들에게 둘
러싸였다. 그는 그들의 환영과 사랑으로 몸이 뒤덮히는 것을 느꼈다. 그
러나 그는 이 아름다운 사람들이 부주의하게 그의 호의를 훔치고 나서
한 순간의 변덕으로 그를 버릴 수도 있다는 것을 이해하고 있었으므로
마음 한 구석은 그들에게 넘어가지 않도록 주의하고 있었다.
그는 대부분의 사람들보다는 엘프에 대해서 많이 알고 있고, 그들이
전혀 의식하지 않고 그의 주위에 짜버리는 사랑의 거미줄(...)에 저항함
으로써 그들의 기이한 방식에서 자신을 보호하고 있다. 환희에 찬 탄생
부터 우울한 몰락에 이르기까지 그들의 모든 시간은 그들이 이 세상과
는 동떨어진 이라는 것을 확실히 보여주고 있다.


당신과 우리(? The You and The We)

엘프들은 이중적인 본질을 즐긴다. 그들의 역설에 대한 사랑은 다른 종족
에게는 불가해한 것이지만, 엘프들은 자신들이 수수께끼 같다거나 이국적이라
고는 생각하지 않는다. 그들을 혼란스럽게 하는 것은 오히려, 어떤 일이 한
가지 방식 혹은 다른 방식으로만 이루어지길 원하는 사람들의 세계이다.

엘프가 가지고 있는 주요한 모순은 그들이 "당신과 우리(The You and The
We)"라고 부르는 생각이다. 외부인은 엘프의 마음을 진정으로 알려면 이 개념
을 이해해야만 한다. 어린 엘프들은 이것을 요람에서부터 배운다. 이것은 그
들이 공동체에 대한 책무와 그들 자신에 대한 의무 사이에서 균형을 이루어야만
한다는 것이다. 자신에 대한 엘프의 의무는 언제나 자신의 정체성을 찾기 위
해 노력해야 한다는 것, 경험을 쌓는 것, 그리고 자신의 영혼의 깊은 곳으로
파고드는 것이다. 공동체에 대한 책무는 다른 사람들과 조화를 이루며 사는
것과 내적인 앎을 위한 그들의 탐색을 뒷받침하는 것이다. 이 두 가지는 대립
되는 것이 아니다. 입혀주고 먹여주고 보살펴주는 공동체가 없이는, 엘프는
내적인 탐색을 추구할 만한 물리적 안전을 누릴 수가 없다. 자신의 영혼에 대
한 이해가 없이는 공동체에 진정 가치 있는 공헌을 할 수 없다. "당신과 우리
(? The You and The We)"의 원칙을 완전히 이해하면, 엘프는 이기적이지 않은
진정한 개인주의적 성향이 될 수밖에 없다.


탄생

개인성과 이기적이지 않음의 두 원칙은 탄생부터 시작해서 한 엘프의 생에
서 주요한 전기를 관통하고 있다. 자연의 패턴과 조화를 이루고자 하는 엘프
들은, 탄생을 새로운 삶의 사이클의 시작으로서 축하한다. 아이의 탄생보다
더 성스러운 일은 없다. 엘프의 어머니는 자신이 태어났던 바로 그 공동체에
서 자신의 아이를 해산하기 위해서는 무엇이든지 한다. 이러한 귀환의 풍습은
엘프의 마을에 새생명을 불어넣으며 세계의 순환을 유지하는 재생의 힘에 재
연결할 수 있게 한다. 엘프의 공동체로부터 먼 곳에서 태어난 산모는 가능하
면 자신이 길러진 그 마을로 돌아올 것이고, 그도 안 되면 부모 중 하나가 태
어난 곳으로 간다. 위급할 때에는 어떤 엘프 공동체라도 간다. 정 아무 곳도
갈 수 없으면, 다른 종족 사이에서 낳느니 황야wilderness에서 몸을 푼다.


엘프 여성은 대략 550세 생일에 가까운 나이가 될 때까지 임신이 가능하다.
엘프의 임신기간은 대략 12개월이다. 임신 중에 산모는 점점 자라나는 아
이와의 유대를 발전시켜 나간다. 잘 알려져 있듯이 엘프는 자지 않고, 몸과
영혼을 새롭게 해 줄 트랜스 상태로 미끄러져 들어간다. 여섯달과 일곱달째
사이의 어느 때에, 움트고 있는 태아의 의식이 어머니에게 자신을 드러낸다.
그 다음 달 정도가 넘어가면 산모는 점차 자신의 자식이 어떤 종류의 사람이
될 것인가를 감지하기 시작한다. 그녀는 자라고 있는 아기의 이름을 고르고,
아기가 그 이름을 인정하고 받아들인다. 그 이름은 태어나기 전까지는 비밀에
부쳐진다.

아기의 탄생은 공동의 축제 중 클라이막스로 여겨진다. 공동체의 모든 이
가 곧 어머니가 될 사람들을 둘러싸고, 출산의 여신으로부터 내려오는 옛 노
래를 기쁘게 노래한다. 남녀 노소 가릴 것 없이 축하의식에 참여해서 존재의
기적을 목격한다. 그들은 그것을 수치로도 불쾌한 것으로도 생각하지 않고 본
다. 엘프들은 출산이 다소 불결하다거나, 산모과 아기가 세상으로부터 보이지
않는 곳에 있어야 한다는 식의 가정을 혐오한다. 엘프의 출산은 다른 종족보
다는 쉽다; 고통이 거의 없다.(이것은 아기가 하프엘프일 때에는 해당되지 않
는다. 하프엘프의 출산은 괴롭고 위험할 수 있다.)

엘프들은 대개 세상에 태어난 바로 다음 순간, 공동체 사람들이 보도록 들
어올려진 그 순간을 생생히 기억하고 있다. 그들은 새로운 이웃들이 불러준
특별한 노래를 기억한다. 누군가의 출산의식에 처음으로 갔을 때 그 엘프는
자신이 그 노래를 배운 적도 없는데 부를 수 있다는 것을 깨닫는다.


유년기

엘프의 유년기(50세가량까지)에 대한 기억은 그리 선명하지 않다. 유년기
는 놀이와 탐색의 기간으로, 모든 아이들은 가장 조용한 자연에 잠재해 있는
위험까지도 날카롭게 경계하고 있는 공동체의 어른들에게 보살핌을 받고 있다.
엘프가 간접적인 지식취득보다는 직접 경험을 권장하긴 하지만, 가르칠 수밖
에 없는 일도 있는 법이다. 아이들은 여기저기 탐색하러 다니기 전에 위험을
알아채는 방법을 배우고, 수천의 엘프 신과 초월자의 이름을 되풀이하여 외우
고, 연장자를 따라 공예품, 옷, 사냥도구를 만드는 법을 배운다. 아이들은 아
버지 어머니를 존중하고 동반하는 것을 배우지만, 다른 가족과의 차별은 중요
하지 않다. 이미 개인성의 추구에 들어선 아이들은 가장 파장이 맞다고 생각
하는 어른들과 유대관계를 형성하는 것을 허가받는다. 출산의식 때에 공동체
의 모든 구성원은 새로 태어난 아이에게 자신의 지식과 정신의 정수를 빌려주
겠다고 맹세한다. 아이가 이기적이고 아름다움에 둔감하거나 쾌활하지 않다면,
공동체 구성원 전부가 실패한 것이다. 한 아이가 숲의 위험에 목숨을 잃으면,
모든 이가 다 피어나지 못한 삶에 대한 슬픔을 나눈다.

엘프의 남자와 여자의 견해 사이에 미세한 차이가 있긴 하지만, 이것들은
경향으로, 아이가 어떤 전형이 되도록 강요받진 않는다. 아이는 가문의 직업
을 배우거나 그 예술적인 전통을 택하라는 압력을 받지도 않는다. 엘프의 문
화에서 계통이나 방침이란 흐릿해지기 마련인 것이고, 구별은 일시적인 편의
를 위한 것일 뿐이다.


성역할

엘프들은 한계선을 시험하고 개념을 혼란시키는 것을 좋아하지만, 그들의
사회에서 남자와 여자의 역할을 어느 정도 일반화할 수도 있다는 것도 틀림없
이 인정할 수 있을 것이다.

남자와 여자 모두 빈번하게 사냥꾼과 전사의 직업을 가진다. 그러나, 어떤
남성 엘프들은 방랑벽에 사로잡혀서 더 넓은 세상에서의 위험과 모험을 통해
진정한 자을 추구하려고 한다. 반면 여성 엘프 전사는 가끔씩 자신이 사랑하
는 누군가를 지키기 위해서 집에서 더 가까이 머물 필요성을 느낀다. 그 결과,
그들은 종종 산림감독관, 가드, 혹은 공동체의 자경단이 된다. 그럼에도 신의
현현을 추구하는 욕구는 다른 모든 것을 압도하며, 어떤 엘프도 자신의 마음
이 가리키는 길을 따르는 데에 망설이지 않는다.

엘프의 사회에서 남자와 여자는 모두 똑같이 악기를 연주하는 걸 좋아할
것으로 보인다. 그러나, 남자는 보컬과 관악기를 선호하고, 여자는 타악기나
현악기를 골라드는 성향이 있다. 남녀 다 합친 바드 중 1/4은 신조차 눈물을
흘리게 만들 능력이 있다고 일컬어진다.

양쪽 성 모두 사제기질과 아케인 스펠캐스터의 능력으로 대표된다. 모든
엘프들은 마법을 사랑하고 다른 어떤 종족과도 다르게 마법에 대해 확신을 가
지고 있다.

좀 덜 폭력적인 공예에 대해서 말하자면, 많은 엘프 남성들이 목각, 도기
제조, 그리고 맨손으로 재료를 빚어야만 하는 공예를 즐긴다. 한편 엘프 여자
는 그림, 바느질, 그리고 활발한 상상력과 부드럽고 창조적인 손길이 필요한
공예에 치중해있다. 그럼에도 불구하고 일반적으로, 엘프들은 자연이 창조한
것에서 새로운 형태를 이끌어내는 느낌을 아주 좋아한다. 그들은 세속적인 것
을 마법적인 것으로, 평범한 것을 뛰어난 것으로 바꾸는 것을 커다란 기쁨으
로 여기며, 자연과 조화를 이루기 위한 노력이라고 여길 수 있는 일이라면 무
엇이든 고상한 것으로 취급한다.

계속해서 반복되는 이야기지만, 엘프들은 다른 어떤 종족보다도 그들 사회
의 관습법을 훨씬 덜 따르는 종족이다. 당연스럽게도 모든 공동체에는 포악하
고 방황하는 여성 사냥꾼과 집에 틀어박혀서 평화롭게 바느질을 하는 남성도
있다.


청소년기

유년기과 완전한 성년기 사이의 50년은 한 엘프의 성격을 빚고 영혼의 길
을 결정하는 데 있어 가장 중요한 시기이다. 엘프들은 이 시기를 beryn fin
또는 "발견의 시간"이라고 부른다. beryn fin, 사춘기의 시작이자 비틀린 감
성과 로맨틱한 정열의 시간은 훨씬 더 강렬한 신비적 각성과 짝을 이룬다.


성적 실험

다른 종족들은 일반적으로 엘프의 충격적이고 변덕스럽고, 끝없이 매혹적
인 성적 자유에 난색을 표한다. 그들이 되풀이하곤 하는 민담과 루머는 정말
로 일어나고 있는 일보다 훨씬 더 선정적이고 원색적이다. 엘프에게 성적 표
현은 정체성을 찾기 위한 여정에서 탐구해야 할 경험이 적힌 긴 목록 중 단지
한 가지 항목일 뿐이다. 한줄로 기다리고 있는 파트너들과 실험하는 것은 열
두개의 베리로 만든 쥬스를 맛본다거나, 바람이 숲을 통과해 옮겨주는 자두씨
의 경로를 따라간다거나, 혹은 숲의 동물들의 비밀 이름을 배운다든가 하는
일에 비해서 전혀 엉뚱한 것이 아니다. 물론 젊은 엘프의, 사랑과 정욕에 대
한 탐구는 그 엘프가 착수할 수 있는 다른 어떤 탐구보다도 철저할 것이다.

엘프들은 짝을 짓고 헤어지는 게임에서 이중기준을 두지 않는다. 남성과
여성은 양쪽 모두 자신의 육체적인 열망을 완전히 표현하는 것을 권장받는다.
젊은 여성은 그 종족의 낮은 출산율이 임신에 둔감하게 만들기 때문에 자신의
열정에 경솔하게 빠져들 수 있다. 드물게 태어나는 서자는 엘프 사회에서 특
별한 편견에 직면하지 않는다.

젊은 엘프들은 이별의 고통을 당하거나 짝사랑을 하는 일이 없이 이 파트
너에서 저 파트너로 옮겨갈 수 있기 때문에 다른 종족들에게는 변덕스러운 것
으로 보인다. 까다롭지 않고 무심한 연락은 사회적 상호작용에서 흔하고 인정
받는 부분이다. 엘프는 과거에 그 자신이 속한 공동체에서 한 때 애인을 많이
거느렸을 수도 있고 그들이 있다는 사실에서 불편함이나 수치 같은 것을 느끼
지도 않는다. 그들은 옛날 만남의 기쁨을 상기하는 것을 즐길지도 모르지만,
암벽등반을 한 만족스런 날이나 기쁘게 나누었던 식사를 회상하는 것 이상의
무게를 두지는 않는다.


커져가는 의무

기쁨의 추구와 더불어, 청소년 엘프들은 공동체를 다 같이 유지시켜나갈
보조와 보호의 공동의무를 슬슬 맡게 된다. 남녀 모두 기본적인 전투술, 특히
궁술을 터득해야만 한다. 오랫동안의 관찰-어린 마음이 찾는 정신이 혼란해지
기 쉬운 것에 대한 어려운 일-에 지속적으로 주의를 기울이는 법을 배워야 한
다. 청소년들은 공동체의 식량 구하기, 농사, 그리고 사냥 활동에 참가한다.
이 시기 동안 그들은 유용하고 아름다운 물건을 만드는 법 또한 배워야 한다.


신의 현현Epipanies

기쁨도 의무도 젊은 엘프의 영적 성장보다는 중요하지 않다. 엘프들은
일상의 생활과 신의 영역 사이에 선을 그어놓지 않는다. 모든 이가 코렐론
라레시엔과 그의 판테온이 외행성의 신록이 우거진 풍요로운 곳에 거한다는
것을 알고 있음에도 불구하고, 그들의 존재는 Prime Material Plane에서도 영
속하고 있다. 코렐론 라레시엔의 영적 손길은 엘프들이 자연과 조화를 이루
면서 살고 있는 곳이라면 어디서든지 발견할 수 있다. 엘프는 사제가 그의 신
에 대해서 이야기하는 것을 가벼이 들어넘기지 않는다; 그는 그의 존재를 추
구하고, 그의 피부에 와닿는 신성의 숨결을 느끼고, 그의 숭배자의 귀에 속삭
이는 지혜의 말을 듣기 위해서 황야로 간다. 젊은 엘프들은 라레시엔의 영과
맞닥뜨릴 때까지 황야에서 홀로 시간을 보내는 것을 장려받는다.

현현의 순간, 엘프의 내적 감각이 환히 열리고 그의 모든 존재가 신성한
감각으로 넘쳐오르는 그 때는 엘프의 인생에서 가장 중요한 순간이다. 그것을
경험한 이는 그 경험을 가장 가까운 연인이나 자식에게도 묘사하는 법이 없고,
말을 하더라도 되도록 모호하게 할 뿐이다. 그러고 나면 그 지극한 신비의 순
간에 대해서 신뢰가 가게 많이 말하는 것은 어려운 일이다. 엘프 각자는 그것
을 다르게 경험한 것처럼 보인다. 엘프가 아닌 학자들은 그 일을 수도자에게
나타나는 코렐론 라레시엔의 빛나는 화신에 대한 큰 비젼으로 보고 있긴 하
지만, 그럼에도 불구하고 그 순간은 완전히 신비롭다. 그 엘프는 부스러지는
나뭇잎의 결 속에서 흔적이 남는 특별하게 장엄한 패턴을 봄으로써, 혹은 뇌
우에 앞서 어지러워진 공기 속에서 느껴지는 일촉즉발의 힘에 대한 앎에서 신
을 알기에 이를 수 있다.

엘프는 그의 '발견의 시간'을, 감질나는 힌트와 그 진정한 형상의 예비를
받아들임으로써 현현의 순간을 영적으로 준비하는 데 할애한다. 일반적으로
그 일은 100살쯤 되는 때에 일어난다. 어떤 엘프들, 특히 행운의 징후와 표시
가 있을 때 태어난 엘프들은 75세가 되자마자 그것을 경험하기도 한다. 이런
사람들은 종종 대사제나 대단한 영웅이 되곤 한다. 몇몇 불행한 엘프들은 신
의 현현이 자신들을 피해가는 걸 깨닫는데, 보통 그 이유는 그들이 너무나 강
제로 신의 현현이 일어나도록 바랬기 때문이다. 신성에 관한 상담을 한 후에
는 대부분 10-20년 안에 각성을 경험한다. 정말로 드물게 경험하지 못하는 이
도 있다. 그런 이들은 말라와인malawain, 각성하지 못한 자로 불리며 친구들
과 이웃들의, 사랑이 섞인 쓰고 좌절스러운 연민이 커져가는 것을 감내하다가,
종종 스스로 유배를 택하여 엘프들의 세계를 떠나 낯선 도시에 정착하거나 뿌
리없는 모험을 계속하며 방황하게 된다. 각성하지 못한 자는 드물게, 엘프의
영적 발전에 대해 신경쓸 수밖에 없는 자들에게까지도 지위를 인정받는다.

각성을 경험할 때 그 엘프는 변한다. 자신을 어른으로 선언하고 자신을 위
한 새로운 이름을 고름으로써 새로이 확립한 개인성을 표한다. 이제 그 엘프
는 공동체의 어떤 어른과도 대등하다.


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드래곤 잡지 엘프 특집 기사 중 한 꼭지입니다.
하다 보니까 많아서 일단 끊어서 올립니다.
에... 엉망인 번역이니까 지적해주시길...
물론 각오는 하시고(...)




제 목:[♡2/시엔] 엘프의 삶 번역 2 관련자료:없음 [4876]
보낸이:최영성 (pena9 ) 2002-03-16 06:04 조회:22


성년시절
엘프의 친척과 이웃들은 그 엘프의 새로운 이름을 느리게 받아들일지도 모른다.
10년이 눈 한 번 깜박이는 것과 같은 엘프들에게는 타인에 대한 인상을 새로운 상
황과 매치시켜 수정하는 데에는 시간이 좀 걸리기 때문이다. 나이가 많고 노망한
(...) 친척들은 특히나 엘프의 아명을 애칭 정도로 쓰기 쉽다. 어떤 엘프들은이것
을 받아들이지만 또 다른 이들은 성을 낸다.

악에 대한 저항
무뚝뚝한 드워프나 조급한 인간은 알아차리지 못할지도 모르지만, 새로이 성장한
엘프는 갑작스런 변화를 겪는다. 그는 '발견의 시간'의 순수한 쾌활함을 잃어버린
다. 계속해서 아름다움과 기쁨의 순간을 추구하기는 하지만, 이제는 좀 다른 이유
로 그리고 다른 영혼으로 그렇게 한다. 엘프의 신과 합일을 이루는 시간에 그는또
한 그 반대편의 피할 수 없는, 잠재적인 존재를 느낀다: 악한 신들과 그들의 수하
를. 그는 이제 이 땅에서 쾌할하게 살고 적으로부터 공동체를 지키는 그 모든노력
이, 계속해서 파괴를 위해 조직되는 잔인하고 강력한 존재로부터 존재 자체-특히
자연natural world-를 지키려는 더 큰 투쟁의 일부임을 이해한다.
엘프는 악의 오점에 대한 경계를 늦추지 않는 것뿐만 아니라, 세상의 아름다움을
껴안는 것으로 악에 대항해 싸운다. 이제 예술작품을 만들면서 그는 그 자신과 주
위 사람들을 행복하게 만들고 있는 것이 아니다. 그는 증오와 분별없는 파괴에 대
항해 하나의 보루를 세우고 있는 것이다. 그는 적의 공포나 증오에 의해서 소비되
는 것을 스스로 허용할 수 없는데, 그것은 이런 좀먹는 파동을 통해서 악이활동하
기 때문이다. 그는 이 세상에 기쁨을 가져오고 계속해서 진정한 자신을 알기 위해
탐색함으로써 악을 물리쳐야만 한다.

구애와 결혼
성년시절이 될 때까지, 엘프들은 성적인 탐구를 계속한다.
그러나 결국에는 각자 자신의 마음이 지속적이고 배타적인 사랑을 허용할 수 있도
록 발달해왔다는 것을 발견한다. 그들의 삶에서 중요한 다른 대부분의 것들처럼,
엘프들은 이것을 신비적인 용어로 설명한다. 그들은 한 사람의 영적 발전은 자신
도 모르게 다른 사람의 영적 발전과 서로 꼬여짜이기 마련이라고 믿는다. 이 영혼
의 짝soul-mate은 시라민thiramin이라고 불린다. 자신의 시라민을 만나게 되면
엘프의 심장은 열정과 확신으로 가득찬다. 백번 중 아흔 아홉번은 상대쪽도 즉각
적이고도 영원한 헌신의 감정에 빠지게 된다.(그럼에도 드물게, 일방적인 시라민
의 감정은 언제나 파멸적이고, 비통한 고통의 세기들을 동반한다. 이런 일을 당하
는 자는 종종 자살을 허용하거나 악의 유혹에 스러지기도 한다.) 엘프들은 거의언
제나 처음으로 만나는 사람에게 시라민을 느낀다: 달리 말하자면 다른 공동체에
서 온 방문자에게 느낀다. 공동체간의 결혼은 마을사이의 소통의 끈을 더욱 굳게
해주고, 땅을 가로질러 행군해오는 악의 군대에 대항해 함께 싸울 수 있는 유대감
을 빨리 조성할 수 있게 해준다.
아마도 백 쌍 중 다섯쌍 정도는 어린 시절부터 서로 알아왔던 엘프끼리 서로를 바
라보게 되고 시라민에 빠지기도 한다. 이런 일이 일어났을 때에는 거의 언제나 이
전에 그 둘이 서로 라이벌이었던 경우가 많다.
시라민의 확신은 길고 연장하는 구애의 경험에도 방해받지 않는다. 청소년기라면
아주 작은 도발에도 서로 건초 속으로 뛰어들 일도, 시라민에 사로잡힌 연인은 수
십년에서 심지어는 수백년까지 그것을 미루면서 환희의 순간을 고양시킬 수도 있
다.
엘프의 결혼식은 장중하고 아름다우며 종종 수주에 걸쳐 지속된다. 시 낭송, 음악
연주, 연극 등이 동원되어서 엘프 전승의 위대한 사랑 이야기를 재연한다. 엘프가
아닌 사람들은 종종 이 때의 길게 늘여진 위엄이 견디기 힘들다고 느끼기도 한다.
남편과 아내가 신혼침대로 물러난 후 시작되는 무절제한 방종은 그들을 놀라게 할
지도 모른다.
부부가 된 후 그들은 물론 가까이 머무르는 것을 더 좋아하기는 하지만, 긴 기간
동안 떨어져 지낼 수도 있다. 그들이 서로에게 가지고 있는 연결의 느낌은 상대가
아주 멀리 떨어져 있을 때라도 바로 곁에 있는 것처럼 느낄 수 있게 해준다.

대지와의 밀착
엘프의 공동체는 자연의 혜택을 유지시키려고 한다. 그들은 자신들을 자연세계의
한 부분으로 여기면서, 자연의 순환을 유지할 수 있는 방법으로 사냥하고 식량을
찾고 농사를 짓는다. 그들은 또한 마법의 도움을 받아 주위의 지역을 원래의 상태
대로 고스란히 남겨놓으면서도 음식과 안식처를 만들어낼 수 있다. 공동체는 언제
나 작게 유지하며 땅을 너무 갈취하지 않도록 적당히 퍼져서 산다. 이런 정책은낮
은 출산율 덕에 더 쉽게 이루어진다. 엘프 공동체가 지향하는 목표는 존재이지,부
나 이익이 아니다. 단지 유지하기만 하는 것을 목표로 하는 공동체라면 어디나 그
렇듯이 전문적인(분업화된) 노동력은 흔치 않다. 사람들은 자신이 가장 잘 할 수
있는 것에 따라서 시간을 조율하지만, 누구나 조금씩은 농사나 식량조달, 사냥,그
리고 공예를 할 수 있다.

무역
어떤 공동체는 다른 종족과의 무역, 심지어는 이웃한 엘프들과의 무역조차 못마땅
하게 여긴다. 엘프의 몇몇 공통 민담에서는 무역을 발견한 최초의 엘프들에 대해
말하고 있다; 그들은 언제나 엘프의 일족을 파멸 가까이 몰아간다. 다른 무리들은
무역에 대해 좀 더 관용적인데, 오랫동안 그 무역 때문에 지역 자원이 고갈되는경
우까지 가지는 않았기 때문이다. 심지어 그들은 자신들이 만들거나 모을 수 있는
것들은 무역에서 제외한다; 그렇게 한다면 실패를 인정하는 것일 뿐만 아니라 믿
을 수 없는 외부인들에게 너무 의존하게 될 것이기 때문이다. 아름다움과 이국적
인 것을 사랑하는 엘프들은 사치품 무역에 훨씬 더 관심이 많다. 그들은 예쁜 돌,
화려하게 장식된 보석류, 놀라운 마법 물품, 그리고 낯선 악기를 좋아한다. 그들
의 가치관은 인간이나 드워프와는 아주 다르다. 그들은 한 번의 노래와 한 움큼의
금을 맞바꾸기도 하고, 반딧불이 든 단지와 에메랄드가 박힌 홀을 맞바꾸기도 한
다.
인간의 마을에서 사는 엘프들은 그들 사이에서 살아남기 위해 무역의 필요성과 물
품의 표준적인 가치를 받아들이게 된다. 엘프의 모험가들은 구매한 물품의 중요성
을 빨리 배운다; 공동체로 은퇴한 뒤에 그들은 친족과, 수수께끼같은 행상들 사이
의 중개인이 될지도 모른다.

리더쉽과 권위
엘프는 자유를 사랑하는 자들이므로, 그 자신의 이익을 위해 휘두르는 권위로부터
는 멀찍이 물러나있다. 그러나 그들은 위기의 순간에는 권위를 인정하는데, 가끔
가다 현명한 지도자의 지시를 따를 필요가 있다.
공동체 내에서 리더쉽이란 비전형적인 것이다. 공동체의 지도자는 그가 거느린 사
람들에 무엇을 하도록 강제할 수 없다; 그는 그 자신의 신망과, 동의를 얻은 말의
공적에 의존한다. 모든 이가 자신 외의 다른 이를 모두 알고, 필요할 때에 누구에
게 충고를 구하면 될지도 안다. 그들은, 한 명 한 명이 특정한 영역에서의 수세기
동안의 경험과 업적을 이루었다고 인정받는 은퇴한 어른들에게서 아주 작은 충고
를 얻으려고 한다. 사제나 여사제인 어른은 다른 누구보다도 경작에 대해서 잘 이
해하고 있을 것이다. 다른 사람은 안팎의 숲에 대해서 알고 공동체의 방어를 가장
잘 관리할 수 있는 사람이다. 세번째 사람은 외국의 전쟁상태에 대한 가장 전문적
인 지식을 가지고 있다; 그는 마을의 전사들이 악에 대항해 싸우러 갈 때에 그 관
리를 떠맡는다. 어떤 손님이 마을의 지도자가 누구냐고 묻는다면, 그 손님의 볼일
에 따라서 대 여섯 가지의 다른 대답이 튀어나올 것이다.
각각의 공동체는 수십개의, 때로는 수백개의 작은 공동체에 권위를 행사하는 왕이
나 여왕을 인정한다. 그들의 직위는 세습되며, 거슬러 올라가면 코렐론 라레시안
자신까지 이르는 오랜 옛날의 엘프 영웅 가계이다. 군주는 현명한 결정을 내리고
악에 대항한 싸움에 이겨보임으로써 그들의 성스러운 혈통에 따라 살아야만 한
다. 그들이 공동체의 존경을 잃는다면 고대 혈통에 대한 그들의 충성을 바꾸는 계
약해제 의식이 거행될 수 있다. 다행히도 군주는 그들의 의무를 진지하게 수행하
므로 이런 일은 거의 일어나지 않는다. 엘프 군주의 카리스마는, 당연히 섬김받으
려 하는 지배자들 사이에서 시간을 보낸, 엘프가 아닌 종족들까지도 놀라게 할 만
한 것이다.
평화시에 군주의 주요 의무는 의례에 관한 것이다. 그는 일년의 2/3는 이공동체에
서 저 공동체로 옮겨다니면서 의식을 집전하고, 분쟁을 판정하고, 공연을 즐기고,
끝없이 계속되는 시적 찬사를 받고, 작물을 축복한다.
군주는 신민에게 세금을 매기지는 않지만 어딘가를 방문할 때마다 수백가지의 화
려한 선물이 쌓인다. 그들은 이것을 집에서 궁정으로 가져가 전시한다. 위기 사태
때에는 이것들을 주로 인간의 도시에 팔아서 군비를 마련한다.
순방을 하지 않을 때에 왕과 여왕은 엄청나게 아름다운 주변환경 속에서 궁전에
박혀 있다. 어떤 엘프의 궁전들은 어슴프레하게 빛나는 대리석의 옛 구조물이고
어떤 궁전은 살아있는 나무를 마법으로 서로 꼬아놓은 것이다. 궁전의 위치는 기
밀이다; 그렇지 않으면 습격대상이 되기 쉽상이니까.
궁정에 있을 때에 엘프의 군주는 물자를 아끼지 않는 연회를 연다. 공동체 사이의
형제애를 만들고자 축제와 토너먼트를 후원한다. 군주가, 혹은 수석 가신이 서로
다른 마을에서 온 엘프들 사이의 분쟁을 중재한다. 인간의 관찰자는 종종 엘프의
궁정생활에서 아첨이 없다는 데에 주목한다. 여왕이 어떤 엘프에 못지 않게 찬사
를 즐기긴 하지만, 그녀는 그것들을 마땅히 받아야 할 것으로 본다. 이런 찬사를
한 자들에 대해 금이나 보물로 보상하는 일은 없다.

황혼으로의 여행
600살쯤 되면 엘프의 피는 느려지기 시작하고 생각에는 구름이 끼고, 뼈는 지쳐간
다. 엘프들은 평생동안, 죽음을 자연의 순환 중 온전한 부분으로서 받아들이기 위
해 스스로를 단련한다. 그렇게 해도 보통 그들은 기쁨을 경험하기 힘들어지는, 감
각의 쇠락에 순응하기가 힘들다는 것을 깨닫는다. 한 엘프의 노년은 종종 아주 우
울한 일이다. 그런 엘프는 뒷세대가 자신을 기억해주길, 그리고 누군가가 계속해
서 불러주길 바라면서 자신의 삶을 서사시적인 운문으로 빚으며 시간을 보낼 수
있다. 존재의 본질을 묵상하기 위하여 은신처나 외딴 동굴에 칩거할 수도 있다.아
주 드물게 길을 벗어난 영혼들은 흑마술로 넘어가 그들의 삶을 연장하기 위해 리
치가 된다. 그러나 대부분의 엘프들은 마을 동료 주민들에 둘러싸여서 이제까지
얻은 지혜를 나누어주려고, 그리고 아이들의 웃음에서 용기를 얻으려고 한다.
매장 풍습은 다양하다. 기름진 땅에서는 생애 동안 받은 혜택을 되갚는 의미에서
몸을 묻어 거름이 되게 한다. 땅이 척박한 곳에서는 시체를 화장하여 마지막으로
예측할 수 없는 여행을 떠나도록 바람에 실려보낸다.
어떤 엘프들은 죽고 나면 그들의 영혼이 코렐론 라레시안의 친족들과 함께 초록
의 낙원에 거하러 간다고 믿는다. 다른 엘프들은 물웅덩이가 증발했다가 비로 내
려오는 것처럼, 지상으로 돌아오는 영혼의 영원한 환생을 믿는다. 진정한 답은 자
신을 찾으려 하는 추구자들 각자의 몫으로 남아있다.




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머엉.....



[종족] 페이룬의 종족

Posted 2005. 6. 14. 15:53
페이룬의 종족(from 모사이트)



캐릭터 종족

페이런에는 수백 종류의 지성을 가진 생명체들이 살고 있으며, 이들 중 영웅의
길에 들어설 수 있는 부류는 몇십 가지에 이릅니다. 포가튼 렐름즈 캠페인 세팅에서
는, 몇 가지 종류의 추가 종족들이 플레이어 캐릭터로 사용될 수 있습니다. 플레이
어 핸드북에 있는 기본 종족들 역시 토릴에 존재하지만, 이들은 종종 다른 이름으로
알려져 있습니다. 예를 들어, 기본 드워프 종족인 실드 드워프라고 불리우며, 골드
드워프와 그레이 드워프와 같은 다른 드워프 종족 역시 종종 모험가의 길에 나섭니
다. 문 엘프, 록 놈, 라이트풋 하플링은 각각 플레이어 핸드북의 기본 엘프, 놈,
하플링에 대응합니다. 인간, 하프-엘프, 하프-오크는 특정한 아종족을 가지고 있지
않지만, 지역 선택에 따라 나름대로의 다양성을 가질 수 있습니다.



인간

자신의 종족의 일원과는 비교적 잘 어울리는 대부분의 비인간 종족과 대조적으로,
페이런의 인간들은 셀 수도 없을 만큼 많은 국가, 영지, 분파, 종교, 도적 왕국,
부족 등으로 나뉘어 경쟁합니다. 인간들은 뭐든 놓고 말다툼을 벌이고, 말다툼을
벌이는 대부분의 일들을 놓고 싸움을 벌이며, 그들의 수많은 신들 중에서 이러한
성향을 부채질하는 신들을 특별히 더 경배합니다.

엘프나 드워프와 같이 보다 더 오랜 삶을 살아가는 종족들은 훌륭한 자질을 가진
인간 개인들을 존중합니다. 종족 전체를 존중하는 일은 없이 말이지요. 엘프들은
자신들에게서 빌려가거나 훔쳐간 지식으로 세워진 고대의 최초 인간 왕국들,
네쓰릴, 러머터, 나르펠 등을 잊지 못합니다. 이러한 왕국들이 하나같이 사악한
마법으로 인해 타락의 길로 빠져들었다는 사실은 엘프들을 안심시키지 못하지요.
드워프, 특히 북부의 실드 드워프들은 인간들을 강인한 전사로서 존경하지만,
인간들에 의해 지배되는 세상에서 자신들을 위한 자리가 얼마 남지 않을지도
모른다는 사실을 두려워하고 있습니다.

인간들은 물론 이런 방식으로 세상을 보지 않습니다. 인간의 위대한 영웅들은 신을
뛰어넘는 업적을 남겼으며, 실제로 그들 중 일부는 신의 반열에 오르기도 하였습니
다. 그러나 슬프게도, 똑같은 말이 인간의 악당들에 대해서도 적용될 수 있으며, 이
런 자들은 인간 모험가들이 맞부딪히는 가장 큰 고난 중 하나입니다. 힘은 대가를
요구하는 법이지요.

지역: 인간들은 페이런의 어느 구석에서도 찾아볼 수 있습니다. 당신은 지역 설명
에서 원하는 지역을 선택할 수 있습니다.

종족 능력: 인간은 아래의 변경점을 제외하고는 플레이어 핸드북의 인간과 동일합
니다.
.자동 언어: Common, Home Region. 보너스 언어: 아무거나 (Druidic과 같은 비밀
언어 제외).




드워프

드워프들은 페이런에 인간이 나타나기 한참 전부터 언덕과 산 아래에 방대한
왕국을 세우고 다스렸습니다. 많은 현자들은 몇천 년 전에 다른 차원으로부터의
대이주에 의해 최초의 드워프들이 나타났다고 생각하고 있습니다. 그러나 워낙
오래 전의 일인지라 그에 대한 증거는 거의 존재하지 않다시피 하며, 현재에는
드워프들은 산들과 마찬가지로 페이런의 완전한 일부입니다. 드워프의 주요
아종족은 북부의 실드 드워프와 먼 남부의 골드 드워프들입니다. 그레이 드워프,
또는 듀에르가라고 불리우는 지하의 드워프 일족은 지상의 동족들에 비해 보다
수가 적습니다. 그레이 드워프들은 일반적으로 사악하지만, 몇몇 추방자들은
그런 일반의 예외가 될만하지요.

모든 부류의 남성 드워프들은 자신의 수염에 자부심을 가지고 있습니다. 그들의
수염은 모든 종족을 통틀어 최고라고 말할 수 있지요. 많은 여성 드워프들도
수염을 기르며, 다른 종족들은 종종 남성으로 착각을 하기도 합니다. 드워프
여성들 중 일부는 수염을 밀어버리고 인간의 미적 기준을 따르기도 하지만,
다른 이들은 아름다운 모양으로 수염을 땋거나 염소 수염 모양으로 다듬어 자신
들의 미를 과시하기도 합니다.

오랫동안 드워프들의 수는 오크 부류와의 전쟁으로 인해 끊임없이 감소해 왔습
니다. 그러나, Year of Thunder (1306 DR)에, 위대한 신 모라딘은 그의 종족들
에게 축복을 내렸습니다. 드워프들은 이 축복의 근원에 대해 엇갈린 추측을 하고
있으며, 일반적으로 선더 블레싱 Thunder Blessing 이나 포지 Forge 라고 불립니다.
어떤 이들은 이것이 강력한 드워프 여자 영웅의 퀘스트에 의한 성과물이라고 말합
니다. 다른 이들은 이것이 모라딘이 계획한 것으로, 드워프들의 영혼을 전부 다시
담금질하는 일이라고 주장합니다. 이 축복의 근원이 무엇이던간에, 드워프들의
출산률은 끊임없이 상승하였으며, 이제는 젊고 활기찬 인간들의 땅의 절반에
가까울 정도로 늘어났습니다.

이 새로운 세대의 드워프들은 선더 칠드런이라고 불리웁니다. 선더 블레싱 이후의
모든 드워프 출산 중 1/5 가량이 일란성 또는 이란성 쌍둥이였습니다. 이들 선더
칠드런들은 그들의 조상이 가지고 있던 아카인 마법에 대한 두려움을 전혀 가지고
있지 않습니다. 대부분의 드워프들은 여전히 원드를 드는 것보다는 도끼를 드는 것
에 더 편안함을 느끼지만, 선더 칠드런, 특히 쌍둥이들은 위저드나 소서러의 길로
들어서는 것에 전혀 망설임을 가지지 않습니다.

최근 몇 년 간, 이들 선더 칠드런들은 성숙기에 접어들었고, 페이런에서는 다시
한 번 드워프들을 쉽게 찾아볼 수 있게 되었습니다. 스타우트 포크의 젊은이들 중
많은 수는 백여명 단위로 고향을 떠나서 다른 드워프들이 점유하지 않은 언덕배기에
새로운 씨족을 창설하곤 합니다. 다른 이들은 세계를 돌아다니며 부와 명예를 찾는
길에 합류하기도 하지요.


골드 드워프

실드 드워프들과는 달리, 골드 드워프들은 그레이트 리프트에 자신들의 왕국을
유지하였으며 사악한 휴머노이드들과의 전쟁 때문에 쇠퇴기에 들어서지도 않았습니
다. 그들은 어느 정도의 마법을 사용할 수 있지만, 몇몇 인간들의 왕국을 멸망하게
만든 교만함에는 이르지 않았습니다. 멀리 떨어진 고향 땅에서 안전하게 자부심을
가지고 살아갈 수 있었던 이들은 자존심이 강하고 거만하다는 평가를 받고 있습니
다.

선더 블레싱 이후, 젊은 골드 드워프들 중 많은 수가 그레이트 리프트를 떠나
페이런을 여행하기 시작했습니다. 다른 땅의 종족들은 몇몇 골드 드워프들이 거만하
고 의심이 많기는 하지만, 전반적으로 보았을 때는 뛰어난 전사이며 영리한 상인이
기도 하다는 것을 알게 되었습니다.

지역: 골드 드워프들의 오래된 고향은 샤아 Shaar 지역에 위치한 그레이트 리프트
입니다. 또한 언서 Unther 지역의 스모킹 마운틴 산맥이나 빌혼 리치 Vilhorn Reach
의 자이언트 런 산맥에도 골드 드워프의 성채가 있습니다. 지역표의 골드 드워프
항목은 그레이트 리프트 출신의 캐릭터를 나타냅니다.

종족 능력: 골드 드워프는 아래의 변경점을 제외하면 플레이어 핸드북의 드워프와
동일합니다.
.+2 Constitution, -2 Dexterity: 골드 드워프는 튼튼하고 강하지만, 다른 종족과
같이 날쌔고 재빠르지는 못합니다.
.aberration에 대한 공격 굴림에 +1 racial 보너스: 골드 드워프들은 언더다크에
살고 있는 다양한 괴생명체와 싸우는 독특한 전술을 가지고 있습니다. (이것은
보통 드워프들이 가지는 오크와 고블리노이드에 대한 공격 보너스를 대신합니다)
.자동 언어: Dwarven, Common, Home Region. 보너스 언어: Giant, Gnome, Goblin,
Shaaran, Terran, Untheric.


그레이 드워프

오랜 옛날, 마인드 플레이어들이 샤나타의 드워프 왕국에 살던 듀에르가 일족을
정복했습니다. 일리티드들의 손아귀 안에서 몇 세대 동안 노예의 고통과 끔찍한 실
험을 당한 이들은, 마침내 그들의 주인에 대항하여 일어섰고 자유를 손에 넣었습니
다. 이들은 어느 정도의 정신적인 힘을 지니고 있는 새로운 드워프의 아종족으로
탄생했습니다.

그레이 드워프는 사악하고 냉정한 종족이지만, 드워프 일족의 뛰어난 제련과 대장
장이 기술만은 여전히 가지고 있습니다. 그들은 언더다크에서 자신들의 위치를 찾았
고, 그 세계에서 끊임없는 전쟁을 벌이는 생명체들에게 무기와 갑옷을 공급합니다.
이들은 선더 블레싱의 혜택을 입지 못한 것으로 보입니다.

전반적으로 듀에르가들은 사악하지만, 어떤 이들은 자신의 친족들에게 등을 돌리고
다른 방식의 삶을 살아가곤 합니다. 몇몇 이들에게 있어서는 이것은 듀에르가의
사악한 신들을 버리고 전통적인 드워프 신을 믿는 것을 뜻하며, 다른 이들에게 있어
서는 보다 실용적인 것, 즉 다른 그레이 드워프로부터 절도나 강탈을 하는 것을 의
미합니다. 일단 한 번 발견되게 되면, 이런 이들은 보통 모든 소유물을 압류당하고,
범죄자임을 표시하기 위해 얼굴과 팔에 문신을 새긴 후, 사형 선고를 받은 채로
추방당하게 됩니다. 어떤 클랜은 비밀리에 추방자를 돕습니다 - 또는 그들이 발각
되기 이전에 도망치도록 해줍니다. 돌아오게 되면 죽게 되는 것이지요.

잔인한 운명은 이러한 추방자들을 땅 위로 내몹니다. 그들은 이 적대적인 세계에서
살아남기 위해 노력해야 하지요. 지상의 드워프들은 악으로 돌아선 듀에르가들을
적대시하며, 그 외에도 지상의 종족 중에 듀에르가를 좋아하는 종족은 단 하나도
존재하지 않습니다. 지상의 거주자들이 만나는 그레이 드워프의 대부분은 문신을
하고 있는 추방자들이지만, 일부는 발견되기 전에 빠져나올 수 있었던 운이나
머리가 좋은 이들입니다.

듀에르가는 남녀 불문하고 대머리이며, 여성은 수염이 나지 않습니다. 이들은 다른
드워프들에 비해 훨씬 말랐으며, 날카로운 얼굴 생김새, 회색 머리카락과 회색
피부를 가지고 있습니다.

지역: 그레이 드워프들의 성채는 전부 언더다크에 위치해 있습니다. 지역 설명의
그레이 드워프 항목은 이러한 환경에서 자란 그레이 드워프를 의미합니다.

종족 능력: 그레이 드워프는 아래의 변경점을 제외하면 플레이어 핸드북의 드워프
와 동일합니다.
.+2 Constitution, -4 Charisma: 듀에르가는 매우 내향적이며 자기 방어적입니다.
.Darkvision 120 피트.
.마비, 환각, 마법이나 연금술로 만들어낸 독에 면역 (자연독에는 면역 없음).
듀에르가들은 마인드 플레이어들의 노예로 있는 동안 몇 종류의 환상과 많은 종류
의 독극물에 대한 저항력을 가지게 되었습니다.
.Move Silently 체크에 +4 보너스. 그레이 드워프들은 조용한 움직임에 익숙합니
다.
.Listen과 Spot 체크에 +1 보너스.
.스펠-라이크 능력: 1/day - enlarge, invisibility. 이 능력들은 듀에르가 레벨의
두 배의 위저드와 같이 사용됩니다 (최소 3레벨). 이 능력은 듀에르가 자신과
그가 가지고 있는 물품에만 적용됩니다.
.Light Sensitivity: 듀에르가는 밝은 태양빛이나 daylight 주문의 영역 안에서는
공격 굴림, 내성, 체크에 -2 circumstance 페널티를 받습니다.
.자동 언어: Dwarven, Undercommon, Home Region. 보너스 언어: Common, Draconic,
Giant, Goblin, Orc, Terran.
.레벨 수정치 +2: 듀에르가들은 페이런의 다른 일반 종족보다 강하며 보다 천천히
성장합니다.


실드 드워프

언더다크에는 잃어버린 조약돌 목걸이와 같이 옛 드워프 왕국들의 거대한 홀과
회랑이 점점이 남아있습니다. 저너터너, 오그란, 가란하워와 같은 위대한 드워프
왕국들은 보다 문명 수준이 떨어지는 페이런의 종족들에게 힘을 가지는 것이 어떤
의미인지를 알려주었습니다. 고대의 인간 왕국들과는 달리, 드워프들은 마법의 힘을
신용하지 않았으며, 따라서 그들은 네쓰릴이나 이마스카와 같이 마법의 어리석음에
빠져 멸망을 재촉하지도 않았습니다. 그 대신, 드워프들은 고블린 종류나 다른 언더
다크의 거주자들과 끊임없는 전쟁을 벌여야만 했습니다. 북부의 위대한 드워프 왕국
은 하나씩 하나씩 소멸되어갔고, 언더다크의 구석이나 산속 깊은 곳에 일부의 분산
된 생존자들만이 남게 되었습니다.

이 끝없는 전투 속에서 살아남은 종족이 바로 실드 드워프입니다. 인간의 관점에서
볼 때 엄청나게 긴 세월이 지나가는 동안, 이들은 두 가지 부류로 나뉘게 되었습니
다. '숨어있는 자', 즉 조용히 고립된 삶을 선택한 이들, 그리고 '방랑자', 즉 다른
종족과 어울리며 탐험의 생활을 즐기는 이들입니다. 선더 블레싱 이래로, '숨어
있는 자'에 속하는 부족의 장로들도 생각을 바꾸기 시작하고 있습니다. 몇십 년
후에는 '숨어 있는 자'와 '방랑자'의 구별 자체가 의미 없는 것이 될지도 모릅니다.

지역: 실드 드워프 거주지는 다마라, 임필터, 북부, 실버 마치, 바사, 배스트,
웨스턴 하트랜드에 위치합니다. 시타델 애드바(실버리문의 북동쪽에 있지만, 지역
구분에서는 실버리문에 속하는)가 가장 유명한 실드 드워프 도시입니다. 대부분의
실드 드워프 캐릭터는 위의 지역들 중 하나를 선택하거나 배경표에 있는 실드 드워
프 항목을 선택하게 됩니다.

종족 능력: 실드 드워프는 아래의 변경점을 제외하면 플레이어 핸드북의 드워프와
동일합니다.
.자동 언어: Dwarven, Common, Home Region. 보너스 언어: Chondathan, Draconic,
Giant, Goblin, Illuskan, Orc.




엘프

페이런에는 여섯 가지의 주요 엘프 아종족이 살고 있으며, 어떤 현자들은 오랜
옛날에 신들이 다른 세계에서 이들을 이 땅으로 데려왔다고 말합니다. 문 엘프, 선
엘프, 우드 엘프들은 엘븐 코트로 대표되는 전통과 권위를 느슨하게 따르고 있습니
다. 이 엘븐 코트는 현재 에버미트에 위치하며, 암라우릴 여왕으로 대표되지요.
대부분의 드로우 엘프들은 다른 엘프들을 적으로 간주하며, 와일드 엘프들은 보통
에버미트에 살고 있는 문명화된 엘프들의 칙령을 무시합니다. 시 엘프는 물에서
사는 엘프이며 땅에 사는 사촌들과는 거의 접촉하지 않습니다. 엘프들이 자신의
종족 전체를 부르는 이름은 텔-퀘서 Tel-Quessir ("The People") 이며, 각각의
아종족마다 그 특별한 아종족을 칭하는 호칭을 따로 가지고 있습니다.


드로우

일리티리라고 불리웠던 어두운 색조의 피부를 지닌 엘프 아종족으로부터 유래한 이
들로, 드로우들은 여신 롤스를 따라 악과 부패의 길로 들어섬으로 인해 선한 엘프
신들로부터 저주를 받아 지금과 같은 모습이 되었습니다. 이들은 또한 다크 엘프라
고도 불리우며, 광택이 나는 흑요석과 같은 피부와 흰색 또는 옅은 노란색의 머리카
락을 가지고 있습니다. 이들은 보통 보라색, 은색, 분홍색, 푸른색 계열의 매우 옅
은 색의 눈동자 (너무 옅어서 종종 흰색으로 착각되는)를 가지고 있습니다. 그들은
또한 다른 엘프들보다 작고 호리호리합니다. 지상의 드로우들은 대부분 사악하며
베이런을 섬기지만, 추방자나 도망자들 중 일부는 보다 뉴트럴에 가까운 태도를 지
니고 있습니다.

드로우들은 특이한 수화 체계를 가지고 있습니다. 이 수화는 서로를 볼 수 있는 한
최대 120피트 거리 안에서 소리 없이 의사소통을 할 수 있게 해줍니다. 드로우의
수화는 그들에게는 보너스 언어이며, 다른 종족들에게는 일반 언어로 간주됩니다.
따라서 다른 종족의 경우 이 언어를 배우려면 스킬 포인트를 사용해야 하는 것이지
요. 이 언어에는 문자나 기록 형태는 존재하지 않습니다.

지역: 유명한 추방자 드리즈트 도어던의 고향, 멘조베란잔은 가장 유명한 드로우
도시 중 하나입니다. 지역표의 드로우 항목을 선택한 캐릭터는 멘조베란잔이나 그
비슷한 언더다크 도시에서 온 것으로 간주됩니다. 코만도어나 하이 포레스트 출신의
드로우는 지역에서 우드 엘프 항목을 선택하고 그에 속하는 피트와 장비를 가질 수
있습니다.

종족 능력: 드로우는 아래의 변경점을 제외하면 플레이어 핸드북의 엘프와 동일합
니다.
.+2 Dexterity, -2 Constitution, +2 Intelligence, +2 Charisma: 드로우들은
수십 세대에 걸쳐 민첩함, 지능, 지도력이 뛰어난 자들만 선별적으로 선택되어
왔습니다.
.스펠-라이크 능력: 1/day - dancing lights, darkness, faerie fire. 이 능력은
드로우의 캐릭터 레벨과 같은 레벨을 가지는 소서러 레벨로 사용하게 됩니다.
.다크비젼 120피트. 이 능력은 일반 엘프의 로우-라이트 비젼을 대체합니다.
.선호 클래스: 위저드 (남성) 또는 클레릭 (여성).
.레이피어 또는 숏소드에 프로피션시; 핸드 크로스보우 또는 라이트 크로스보우에
프로피션시. 이것은 일반적인 엘프의 보너스 프로피션시를 대체합니다.
.Light Blindness (Ex): 갑작스럽게 밝은 빛 (태양빛이나 daylight 주문 등)에
노출된 드로우는 1라운드 동안 시력을 잃게 됩니다. 또한, 밝은 빛 아래에서
행동해야 하는 드로우는 모든 공격 굴림, 내성 굴림, 체크에 -1의 circumstance
페널티를 받게 됩니다.
.Spell Resistance 11 + 캐릭터 레벨.
.주문과 유사 주문 능력에 대한 Will Save에 +2 racial 보너스.
.자동 언어: Elven, Undercommon, Home Region. 보너스 언어: Abyssal, Common,
Draconic, Drow Sign Language, Goblin, Illuskan.
.레벨 수정치 +2: 드로우는 페이런의 다른 일반 종족보다 강하며 보다 천천히
성장합니다.


문 엘프

문 엘프는 페이런에서 찾아볼 수 있는 가장 흔한 엘프입니다. 종종 실버 엘프라
고도 불리우는 이들은 옅은 색의 피부 (종종 푸른 기운이 도는)와 은빛, 검은빛,
또는 푸른빛의 머리카락을 가지고 있습니다 (인간과 비슷한 색깔은 드물지만 가끔
찾아볼 수 있습니다). 그들의 눈동자는 금빛 기운이 들어가 있는 푸른색 또는 초록
색입니다. 이들은 인간과 가장 잘 어울리는 엘프 아종족이며, 대부분의 하프-엘프는
문 엘프의 자식들입니다.

지역: 문 엘프들이 살고 있는 지역은 데일랜드, 에버미트, 하이 포레스트, 북부,
실버리문, 웨스턴 하트랜드 등의 숲입니다. 애너러크 사막의 서쪽 기슭에 위치해 있
는 에버레스카는 페이런 본토에 남아 있는 가장 강력한 엘프 영역입니다. 지역표에
있는 문 엘프 항목은 작은 엘프 숲속 공동체 출신의 캐릭터에게 적용됩니다.

종족 능력: 문 엘프는 다음 변경점을 제외하면 플레이어 핸드북의 엘프와 동일합니
다.
.자동 언어: Elven, Common, Home Region. 보너스 언어: Auran, Chondathan,
Gnoll, Gnome, Halfling, Illuskan, Sylvan.


선 엘프

선 엘프는 문 엘프에 비해 페이런 본토에서 찾아보기 힘든 편입니다. 대부분이
엘프가 아닌 이들은 도달할 수 없는 땅, 에버미트에 거주하고 있기 때문이지요.
이들은 또한 골드 엘프라고도 불리우며, 청동빛 피부와 구릿빛, 검은빛, 또는 금발
의 머리카락과 초록색 또는 금색의 눈동자를 가지고 있습니다. 이들은 가장 문명적
이고 거만한 엘프들이며, 인간 또는 다른 엘프가 아닌 종족과는 떨어져 살아가는
편을 선호합니다.

지역: 선 엘프들을 가장 흔하게 찾아볼 수 있는 에버미트 외에도, 북부, 실버리문,
웨스턴 하트랜드의 숲 속에서는 종종 그들을 찾아볼 수 있습니다. 에버레스카에는
몇 개의 강력한 선 엘프 가문이 남아 있습니다. 지역표의 선 엘프 항목은 이러한
선 엘프 가문의 자손을 나타냅니다.

종족 능력: 선 엘프는 다음 변경점을 제외하면 플레이어 핸드북의 엘프와 동일합니
다.
.+2 Intelligence, -2 Constitution: 선 엘프들은 다른 엘프들이 선호하는 민첩함
대신 연구와 명상에 더 큰 가치를 둡니다.
.자동 언어: Elven, Common, Home Region. 보너스 언어: Auran, Celestial,
Chondathan, Gnome, Halfling, Illuskan, Sylvan.


와일드 엘프

이들 아주 희귀한 와일드 엘프들은 다른 종족의 눈에 거의 띄지 않습니다. 깊은
숲의 중심부에 살고 있으며 은신 기술이 뛰어나기 때문이지요. 이들은 또한 그린
엘프라고도 불리우며, 어두운 갈색의 피부와 검은색에서 옅은 갈색에 이르는 머리
카락을 가지고 있습니다. 이 머리카락은 나이가 들면 은백색으로 변하게 됩니다.

지역: 와일드 엘프들은 콘달우드, 메스우드, 앰타의 숲, 미스티 베일과 같은
남부의 따뜻한 숲과 정글을 좋아합니다. 와일드 엘프 캐릭터들은 지역표의 와일드
엘프 항목을 선택하거나 콘달우드, 체센타, 철트, 샤아 지역을 선택할 수 있습니다.

종족 능력: 와일드 엘프는 다음 변경점을 제외하면 플레이어 핸드북의 엘프와
동일합니다.
.+2 Dexterity, -2 Intelligence: 와일드 엘프는 다른 엘프들보다 튼튼하지만,
지식을 사용해서 문제를 해결하는 것보다 육체적 능력과 운동 신경을 사용하는
편을 선호합니다.
.선호 클래스: 소서러.
.자동 언어: Elven, Common, Home Region. 보너스 언어: Gnoll, Illuskan, Orc,
Sylvan, Tashalan.


우드 엘프

우드 엘프들은 은둔적이기는 하지만, 거의 야만에 가까운 와일드 엘프보다는 덜합
니다. 이들은 카퍼 엘프라고도 불리우며, 녹색을 띄고 있는 구릿빛 피부와 갈색,
녹색, 헤이즐색 눈을 가지고 있습니다. 이들의 머리카락은 보통 갈색이나 검은색
이지만, 종종 금발이나 구릿빛-붉은색의 머리카락도 찾아볼 수 있습니다.

지역: 하이 포레스트에는 많은 수의 우드 엘프들이 살고 있습니다. 데일랜드,
그레이트 데일, 북부, 테서, 웨스턴 하트랜드에서도 작은 우드 엘프 공동체를
찾아볼 수 있습니다. 지역표의 우드 엘프 항목은 이들 중 어느 곳에서 온 우드
엘프 캐릭터에게도 적용될 수 있습니다.

종족 능력: 우드 엘프는 다음 변경점을 제외하면 플레이어 핸드북의 엘프와 동일
합니다.
.+2 Strength, +2 Dexterity, -2 Constitution, -2 Charisma. 우드 엘프는 강한
힘을 가지고 있지만 호리호리하며, 다른 엘프들에 비해 지적이고 직관적인 면이
부족합니다.
.선호 클래스: 레인저.
.자동 언어: Elven, Common, Home Region. 보너스 언어: Chondathan, Draconic,
Gnome, Goblin, Gnoll, Sylvan.





캔들킵의 인간 학자들은 놈을 '포가튼 포크'라고 부릅니다. 이들은 페이런의 다른
종족들이 대전이나 비극적인 사건들로 화려하게 역사를 장식하는 동안 조용히 숨어
있었기 때문이지요. 놈들은 네쓰릴이나 칼림샨과 같은 다른 강력한 국가의 노예가
되었던 적은 있지만, 다른 이들을 정복해 본 적은 없습니다. 대부분의 경우 이들은
구석진 언덕배기나 숲 속에 살면서 인간, 엘프, 드워프들의 관심을 끌었던 갈등과
는 관계없이 지내왔습니다.

그러나 이 모든 것은 페이런의 인간들의 숫자와 힘이 증가하며 바뀌게 되었습니다.
많은 놈 젊은이들은 다른 사회로부터 완벽하게 고립되어 살아가는 방법에 대해
비판적인 질문을 던지고 있습니다. 놈 사회에서의 변화는 인간 사회에서의 그것에
비해 더 천천히 이루어지지만, 갈수록 더 많은 수의 놈 젊은이들이 모험가나 여행
자로서 고향을 떠나고 있습니다.

발명의 신인 곤드가 놈의 형상을 하고 지상에 나타났을 때, 많은 수의 놈 젊은이
들은 이것을 놈들이 새로운 삶의 형태를 개발해야 할 때가 왔음을 말해주는 징표로
여겼습니다. 곤드를 따르는 놈들은 다른 놈들과 마찬가지로 너무 커다란 조직에
들어가는 것을 좋아하지 않으며, 따라서 그들이 원하는 대로 놈 사회를 재조정하는
것보다는 자신과 비슷한 생각을 가진 발명가들을 모아서 작은 공동체를 형성하는
쪽을 선호합니다.


딥 놈

언더다크 깊은 곳에는 스비프네블린, 또는 딥 놈이라 불리우는 놈 일족이 조용히
숨어 살고 있습니다. 동굴 속에 조용히 숨어 있는 이 의심 많고 침입자를 싫어하는
놈들은 지상의 동족들의 개방적 사고 방식이나 유머감각은 가지고 있지 않습니다.
록 놈의 공동체는 열정과 활기와 웃음으로 가득차 있는데 반해, 스비프네블린 도시
는 정적과 그림자 속의 조용한 움직임만이 눈에 띄는 적막한 곳입니다. 모든 이들
이 스비프네블린을 적대하고 있습니다 - 최소한 딥 놈들은 그렇게 믿습니다.

딥 놈들은 숨거나 회피하는 일에는 세상 제일입니다. 언더다크에서 위험을 피하며
살아온 몇백 년의 시간 덕분에 이들은 주의를 끌지 않는 일에 너무도 능숙해졌습니
다. 그들의 동굴 속에서는 마법의 힘을 사용해서도 그들을 찾기가 쉽지 않으며, 심
지어는 괴상하고 위험한 (그들에게는) 지상에서도, 딥 놈들의 천부적인 은신 능력은
그 빛을 발합니다.

스비프네블린들은 마르고 쭈글쭈글한 생김새, 갈색 또는 회색의 피부, 회색 눈,
회색 머리카락 (남성은 대머리지만)을 가지고 있습니다. 이들의 무뚝뚝함과 의심은
거의 결점에 이를 정도로 강합니다.

지역: 지상에 알려져 있는 딥 놈들의 마을이나 도시는 거의 없습니다. 대부분의
딥 놈들은 지역표의 딥 놈 항목만으로도 충분히 정확하게 나타내어질 수 있습니다.
2년 전, 딥 놈들의 도시 블링든스톤이 드로우들이 소환한 악마에 의해 파괴되자,
몇백 명의 딥 놈들이 지상의 실버 마치로 도망쳐 나왔습니다. 이들은 실버리문에서
안식처를 찾았으며 북부 이곳저곳에서 종종 찾아볼 수 있습니다.

종족 능력: 스비프네블린은 다음 변경점을 제외하면 플레이어 핸드북의 놈과 동일
합니다.
.-2 Strength, +2 Dexterity, +2 Wisdom, -4 Charisma: 스비프네블린은 재빠르고
통찰력이 강하지만, 의심이 많고 극도로 내향적입니다.
.다크비젼 120피트. 이 능력은 놈의 로우-라이트 비젼을 대체합니다.
.스펠-라이크 능력: 1/day - blindness, blur, change self. 이 능력들은 딥 놈의
캐릭터 레벨만큼의 레벨을 가진 위저드가 사용한 것으로 적용됩니다. (save DC
10 + 주문 레벨) 이 능력은 일반 놈의 dancing light, ghost sound, prestidigi
-tation 능력을 대체합니다.
.Stonecunning: 드워프와 같이, 스비프네블린은 이상한 석조물을 알아채는 일에
+2 racial 보너스를 받습니다. 돌로 위장되어 있으나 돌이 아닌 구조물 역시 여기
에 포함됩니다. 이상한 석조물의 10피트 이내를 지나가는 놈은 실제로 그런 구조물
을 찾고 있는 것과 마찬가지로 search 체크를 할 수 있으며, 석조 함정에 대해서
로그와 같이 search 스킬을 이용하여 함정 체크를 할 수 있습니다. 또한 스비프
네블린은 지하의 대강 깊이를 측정하는 능력을 가지고 있습니다.
.Nondetection (Su): 스비프네블린은 자신의 캐릭터 레벨과 같은 만큼의 위저드가
사용한 것과 같은 효과를 가지는 nondetection 능력이 항상 발동되어 있습니다.
.Spell Resistance: 11 + 캐릭터 레벨.
.모든 종류의 대상에 대해 AC에 +4 Dodge 보너스. (giant 대상으로 특별 보너스 없
음)
.모든 내성 굴림에 +2 racial 보너스.
.Hide 체크에 +2 racial 보너스. 이 보너스는 지하의 어두운 곳에서는 +4로 늘어납
니다.
.자동 언어: Gnome, Undercommon, Home Region. 보너스 언어: Common, Draconic,
Dwarven, Elven, Illuskan, Terran.
.레벨 수정치 +3: 스비프네블린은 다른 페이런의 일반 종족보다 강하며 보다 천천
히 성장합니다.


록 놈

록 놈은 페이런에서 가장 흔한 종류의 놈이며, 이들이 지상의 다른 종족들이 볼 수
있는 유일한 종류의 놈이기 때문에, 그냥 보통 놈이라고 칭해집니다. 페이런의 록
놈들은 플레이어 핸드북의 놈과 거의 동일합니다. 이들은 호기심이 많고, 참을성이
부족하며, 종종 불성실하기도 하지요.

선천적으로 엄청난 호기심과 기계 제작의 재능을 가지고 태어난 이들은, 보석 세공
이나 장난감 제작, 그리고 복잡한 톱니바퀴 기계 제작 등의 일에 능숙합니다. 이들
은 페이런에서 가장 뛰어난 총기 제작자이며, 스모크파우더를 사용한 총으로 무장할
가능성이 가장 높은 종족이기도 합니다.

지역: 록 놈들이 고향을 가지고 있다면, 그것은 아마도 반쯤은 전설이 되어버린 섬
란탄일 것입니다. 지역포의 록 놈 항목은 주로 이 란탄에서 온 놈들을 가리킵니다.
란탄 이외에는, 록 놈들은 어떤 나라나 도시에도 특별히 많은 수가 거주하지는 않습
니다. 그 대신, 열 가구 정도의 작은 규모의 공동체는 어느 곳에서나 찾아볼 수
있습니다. 야외의 잘 숨겨진 구석이나 도시 한가운데에서 말이지요. 이들은 온대
기후를 좋아하며, 몇몇 놈 공동체가 웨스턴 하트랜드, 데일랜드, 그리고 그레이트
데일이나 테스크의 숲 속에도 존재한다고 알려져 있습니다.

종족 능력: 록 놈은 다음 변경점을 제외하면 플레이어 핸드북의 놈과 동일합니다.
.자동 언어: Gnome, Common, Home Region. 보너스 언어: Chondathan, Draconic,
Dwarven, Goblin, Illuskan, Sylvan, Terran.




하프엘프

페이런의 하프엘프는 플레이어 핸드북의 하프엘프와 거의 동일합니다. 차이점이라
면 엘프쪽 부모의 아종족에 따라 그들에게도 독특한 신체적 특징이 나타난다는 것
정도겠지요. 드로우 하프엘프는 어두운 색의 피부와 은발 또는 백발의 머리카락,
그리고 인간과 같은 색의 눈을 가지고 있습니다 (이들은 60피트의 다크비젼을
가지지만, 그 이외의 드로우 능력은 가지지 못합니다). 문 하프엘프는 옅은 피부색
을 가지며 귀와 볼 주변에 옅은 푸른빛이 떠돕니다. 시 하프엘프는 인간과 엘프
부모의 중간 정도의 피부색을 가집니다 (물 속에서 숨을 쉴 수는 없습니다). 선
하프엘프는 청동빛 피부를 가집니다. 와일드 하프엘프는 중간 정도의 갈색 피부,
그리고 우드 하프엘프는 초록색 기운이 도는 구릿빛의 피부를 가집니다.

지역: 대부분의 하프엘프들은 그 독특한 혈통 때문에 홀로 살아갑니다. 그러나
페이런 곳곳에는 몇 개의 안정적인 하프엘프 거주지가 있습니다. 아글라론드,
커미어, 데일랜드, 하이 포레스트, 실버리문에는 비교적 많은 수의 하프엘프들이
살고 있으며 하프엘프 캐릭터의 고향으로 적합합니다. 이 지역 출신의 하프엘프는
다른 지역의 동족들에 비해 사회에 녹아들어가는 것이 쉽습니다. 또한 엘프 문화
속에서 자라난 하프엘프 캐릭터들의 경우, 지역표의 엘프 아종족 항목을 선택하는
것 역시 가능합니다.

종족 능력: 하프엘프는 다음 변경점을 제외하면 플레이어 핸드북의 하프엘프와
동일합니다.
.자동 언어: Elven, Common, Home Region. 보너스 언어: 아무거나 (Druidic과
같은 비밀 언어 제외).




하프오크

페이런에서 가장 개방적인 땅에서도, 하프오크의 삶은 결코 쉽지 않습니다.
인간들의 땅 중 몇몇 곳에서는 하프오크를 용인합니다. 그들의 삶은 다른 개척자들
의 그것보다 더 어려울 것이 없지요. 다른 땅에서는 하프오크를 싫어하며 박해하며
심지어는 야만적인 오크 부족 안에서의 삶이 더 생존률이 높을 것이라는 생각이 들
정도입니다.

지역: 하프오크들은 심지어는 하프엘프보다도 더 홀로 살아가는 경향이 강합니다.
대부분은 오크 부족에서 살아가는 것을 선택하지요. 그들의 인간에 가까운 지능과
지도력 덕분에 보다 높은 자리를 차지할 가능성이 있기 때문입니다. 지역표의 하프
오크 항목은 홀로 살아남았거나 오크 부족 내에서 자라난 하프오크를 나타냅니다.
인간의 땅 중에서는, 앰, 체센타, 다마라, 문시, 북부, 바사, 워터딥 등의 지역에
서 많은 수의 하프오크를 찾아볼 수 있고, 따라서 일정 한계 내에서 받아들여집니
다. 이 지역 이외에도, 작은 도시들 중 많은 수에는 작은 공동체가 형성될 정도의
하프 오크 인구가 있습니다.

종족 능력: 하프오크는 다음 변경점을 제외하면 플레이어 핸드북의 하프오크와
동일합니다.
.자동 언어: Orc, Common, Home Region. 보너스 언어: Damaran, Giant, Gnoll,
Goblin, Illuskan, Undercommon.




하플링

페이런에는 세 가지 주요 아종족의 하플링이 살고 있습니다. 라이트풋 하플링,
희귀한 고스트와이즈 하플링, 그리고 남부 루이렌의 스트롱하트 하플링이지요.
록 놈과 같이, 많은 수의 하플링들이 인간의 땅에서 '큰 친구'들과 같이 생활합니
다. 이들은 재치가 있고 재빠르기 때문에 멀리 떨어진 자신들만의 공동체에 살던
인간들의 땅에서 살던 아무 문제 없이 적응할 수 있습니다.

하플링들은 자신의 종족을 힌 hin 이라고 부르지만, 하플링이라는 이름도 어깨를
한 번 으쓱하고 미소를 지은 다음 받아들이곤 합니다.


고스트와이즈 하플링

이들은 거칠고 거의 야만적인 하플링들로, 깊은 숲 속을 떠나는 일이 거의 없습니
다. 독특하고 내향적인 존재로, 다른 이들과 떨어져 숲 속에서 자신들만의 작은 공
동체를 만들어 살아가는 쪽을 선호하지요. 다른 하플링들과 마찬가지로 자신들을
힌이라고 부르지만, 자신들 아종족을 칭하는 특별한 말은 가지고 있지 않습니다.
그들의 문화가 외부로부터 거의 완전히 격리되어 있기 때문에 다른 종류의 하플링이
존재한다는 사실을 거의 인지하지 못하고 있는 것이지요.

지역: 빌혼 리치의 남쪽에 있는 콘달우드에는 몇 개의 고스트와이즈 정착지가 있습
니다. 다른 숲으로는 체센타와 언서 사이에 있는 메트우드, 샤아 평원의 남쪽에 위
치한 앰타 숲 등이 있지요. 지역표의 고스트와이즈 하플링 항목은 이러한 깊은 숲
중 하나에서 온 하플링을 나타냅니다.

종족 능력: 고스트와이즈 하플링은 다음 변경점을 제외하면 플레이어 핸드북의 하
플링과 동일합니다.
.Speak without Sound (Su): 고스트와이즈 하플링은, 다른 하플링들과는 달리,
20피트 내의 모든 대상과 소리 없이 정신 감응으로 대화할 수 있습니다. 대화를
시도하는 하플링은 한 번에 한 명의 대상과 대화를 할 수 있으며, 대상과 공통의
언어를 가지고 있어야 합니다. 그렇지 않을 경우에는 이 시도는 자동으로 실패합니
다.
.고스트와이즈 하플링은 일반 하플링과는 달리 모든 내성에 +1 보너스를 받지 않습
니다. 이들은 라이트풋 하플링과는 달리 별로 운이 좋은 편이 아닙니다.
.자동 언어: Halfling, Common, Home Region. 보너스 언어: Chondathan, Elven,
Gnoll, Shaaran, Sylvan.
.선호 클래스: 바바리안.


라이트풋 하플링

가장 쉽게 찾아볼 수 있는 종류의 하플링으로, 이들은 세상을 떠돌아다니고자 하는
욕망에 쉽게 넘어갑니다. 이들은 수많은 종류의 종족과 문화 사이에서 편안하게 살
아가며, 다른 하플링 아종족에 비해 하플링 신이 아닌 다른 종족의 신을 섬길 가능
성이 가장 많은 아종족이기도 합니다.

지역: 몇몇 라이트풋 하플링들은 떠돌이 상인, 장인, 예능인입니다. 몇 개의 대가
족으로 이루어져 있는 하플링 씨족이 인간 마을에 일이년 정도 정착해 살며 일하고
장사하다가, 그들밖에 모르는 이유를 대며 전부 뿌리를 뽑고 다시 떠나는 것도 흔한
일이지요. 지역표의 라이트풋 하플링 항목은 이러한 반쯤 방랑하는 하플링들을 가리
키는 것입니다.
많은 라이트풋 하플링들은 보다 안정적인 환경을 좋아합니다. 루이렌 왕국은 모든
하플링들의 고향이며, 몇몇 라이트풋은 그곳에 거주합니다. 다른 라이트풋들은 인간
이 사는 땅이면 어디든 뿌리를 박아버립니다. 라이트풋 캐릭터는 인간이 사는 지역
항목이면 어디든 자신의 고향으로 선택할 수 있습니다.

종족 능력: 라이트풋 하플링은 플레이어 핸드북에서 찾아볼 수 있는 기본 하플링
입니다. 다음 변경점을 제외하면 플레이어 핸드북의 하플링과 동일합니다.
.자동 언어: Halfling, Common, Home Region. 보너스 언어: Chessentan, Chonda-
than, Damaran, Dwarven, Elven, Illuskan, Goblin.


스트롱하트 하플링

라이트풋 하플링이 여행 경험과 새로운 땅과 사람들을 만나는 일을 소중히 여기는
데 반해, 스트롱하트 하플링은 보다 질서와 규율을 가지며 근면한 종족입니다.
이들은 오래 갈 수 있는 튼튼한 건물을 짓고, 라이트풋이라면 그냥 도망가 버릴
그러한 위협에 대해 끈질기게 방어하며 자신의 고향을 지킵니다. 라이트풋들의
느긋한 태도에 익숙해져 있는 북부의 인간들은 전사의 전통을 지니고 자신들의 힘과
능력에 자부심을 가지고 있는 하플링들이 존재한다는 사실에 놀라움을 금치 못하지
요. 스트롱하트 하플링들은 운동 경기를 즐기며 모든 종류의 뛰어난 기술을 높이
쳐줍니다.

지역: 스트롱하트 하플링은 루이렌 인구의 대부분을 차지합니다. 다른 땅에서는
이들을 찾아보기 쉽지 않지요. 지역표의 스트롱하트 하플링 항목은 루이렌 출신의
하플링 캐릭터를 나타내는 것입니다.

종족 능력: 스트롱하트 하플링은 아래 변경점을 제외하면 플레이어 핸드북의 하플
링과 동일합니다.
.강한 경쟁심을 지니고 있으며 다양한 기술을 연마할 기회가 주어지기 때문에,
스트롱하트 하플링은 1레벨에서 보너스 피트를 얻습니다.
.스트롱하트 하플링은 모든 내성에 대한 +1 보너스를 받지 않습니다. 이들은 라이
트풋 하플링들과 같은 고난을 헤쳐오지 않았습니다.
.자동 언어: Halfling, Common, Home Region. 보너스 언어: Dwarven, Gnoll,
Goblin, Halruaan, Shaaran.



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3.0 기준-_-;;;


3.5 MM북에서 각 종족설명 가도 나옵니다.
(100% 같을지는 확인 안했지만)



[가사] 天野月子 - 翡翠

Posted 2005. 6. 6. 18:22


天野月子 - 翡翠



軋(きし)む音(おと)の奏(かな)でに耐(た)え切(き)れず
키시무오토노 카나데니 다에키레즈
삐꺽거리는 음색의 연주에 참아내지 못하고
距離(きょり)を作(つく)る私(わたし)を許(ゆる)さないでいい
쿄리오 츠쿠르 와타시오 유르사나이데이이
거리를 만드는 나를 용서하지 않아도 좋아요.
あなたのやり方(かた)でいい
아나타노야리카타데이이
당신의 방식으로 좋아요.

膨(ふく)れ上(あ)がる 上辺(うわべ)だけの嘘(うそ)で 
흐쿠레아가르 우와베다케노 우소데
커져가는 표면뿐인 거짓말로
誇(ほこ)り庇(かば)う あなたと分(わ)かっている
호코리 카바우 아나타토 와카앗테이르
자존심을 지켜주는 당신임을 알고 있어요.
今(いま)もそのままで 悪戯(いたずら)に活(い)きて
이마모 소노 마마데 이타즈라니 이키테
지금도 그렇게, 헛되이 살아가서는
なにを 葬(ほうむ)り 手(て)にして残(のこ)せる
나니오 호우무리 테니시테노코세르
무엇을 묻고서 손에 남을까요.
わたしの腕(うで)がもう少(すこ)しだけ長(なが)く全(すべ)てを包(つつ)めたなら
와타시노 우데가 모오 스코시다케 나가쿠 스베테오 츠츠메타나라
나의 팔이 조금만 길어서 모든 것을 감쌀 수 있었다면...

不安(ふあん)も焦(あせ)りも痼(しこり)も取(と)り去(さ)る
후아은모 아세리모 시코리모 토리사루
불안도 초조함도 응어리도 모두 떨쳐버리는
魔法(まほう)をかけてあげることも出来(でき)た
마호오오카케테아게르 코토모데키타
마법을 걸어줄 수 있었겠죠.
遠(とお)くへ翔(と)び発(た)つ新(あたら)しく開(ひら)いた扉(とびら)へ
토오쿠에토비타츠 아타라시이 히라이타 토비라에
저 먼 곳으로, 날아오르는 새롭게 열린 문으로...
あなたは立(た)ていく
아나타와타테이쿠
당신은 모두 떨치고 날아오르죠.
眩(まばゆ)い 季節(とき)の中(なか)へ
마바유이 토키노 나카에
밝은 시간의 속으로..


揺(ゆる)ぎのないまっすぐな視線(しせん)で
유루기노나이 마앗스구나 시세은데
흔들림 없는, 똑바로 바라보는 시선으로
獲物(えもの)を待(ま)つ 鋭(するど)いあなたの姿(すがた)を
에모노오마츠 스루도이아나토노 스가타오
사냥감을 기다리는 날카로운 당신의 모습을
わたしは目指(めざ)して追(お)いかけたけれど
와타시와메자시테 오이카케타케레도
나는 향해서 쫓아갔지만..

枝(えだ)に岐(わか)れた旅路(たびじ)の向(む)こうで
에다니와카레타 타비지노 므코오에
갈림길에 헤어져버린 여행길의 저편에서
沈(しず)んだ心(こころ)を 繕(つくろ)いながら 笑(わら)う
시즈은다 코코로오 츠쿠로이나가라 와라우
잠겨버렸던 마음을 고치고 웃는
あなたの痩(や)せた頬(ほお)に
아나타노 야세타 호오니
당신의 야윈 뺨에...

戸惑(とまど)い眸(ひとみ)を 逸(そ)らして置(お)いてく
토마도이 히토미오 소라시테오이테쿠
방황하는 눈동자를 외면하고 내버려두었던 것.
あきらめてしまったのは わたしだったc
아키라메테 시마앗타노와 와타시 다앗타
포기해버리고 말았던 것은. 나였던거죠.

いくつの出会(であ)いを さよならで塗(ぬ)り替(か)えるのだろ
이쿠츠노 데아이오 사요나라데누리카에르노다로
얼마나 많은 만남을 안녕으로 다시 색칠해야할까요.
小(ちい)さく頷(うなず)く わたしはただ無力(むりょく)で
치이사쿠 우나즈쿠 와타시와 다다 무료쿠데
작게 고개를 끄덕인 나는 단지 무력하기에..

遠(とお)くへ翔(と)び発(た)つ新(あたら)しく開(ひら)いた扉(とびら)へ
토오쿠에토비타츠 아타라시이 히라이타 토비라에
저 먼 곳으로, 날아오르는 새롭게 열린 문으로...
分(わか)れの痛(いた)みも輝(かがや)く宝石(ほうせき)へと変(か)えて
와카레노이타미모 카가야쿠 호우세키에토카에테
헤어짐의 아픔도 반짝이는 보석으로 바꿔서
ふたりが重(かさ)ねた日々(ひび)は失(な)くさないでいて
후타리가카사네타 히비와 나쿠사나이데이테
우리가 함께했던 날들은 잃어버리지 말아주세요..
あなたは 消(き)えてく 眩(まばゆ)い季節(とき)の中(なか)へ
아나타와 키에데쿠 마바유이 토키노 나카에
당신은 사라져가요. 밝은 시간 속으로..
奇跡(きせき)を描(えが)くために
키세키오 에가쿠 타메니
기적을 그리기 위해서.....

[가사] Birthday eve (歌:SHIHO)

Posted 2005. 5. 6. 23:38




Birthday eve (歌:SHIHO)
歌: SHIHO



2人だけの聖なる夜 日常の果て 見つけて
후타리다케노 세이나루 요루 니찌죠-노 하테 미쯔케떼
두사람만의 성스런 밤 일상의 끝 찿아내서

天空から降り注いだ 恒星の雨 祝杯を
텐쿠-카라 후리소소이다 코우세이노 아메 슈쿠하이오
하늘에서 내려오는 항성의 비 축배를

1度きりだった つながりだけが
이찌도키리닷따 쯔나가리다케가
단 한번이었던 연결만이

舊い歷史から 鎖 斷ち切るから
후루이 레키시카라 쿠사리 타찌키루카라
낡은 역사로부터 쇠사슬을 끊어버릴테니

your new word この感覺が 遮斷されても 聞こえるよ
your new word 고노 캉카쿠가 샤단사레떼모 키코에루요
your new word 이 감각이 차단된다해도 들려올거야

our new world その世界へと 僕らはこれから 旅立つ
our new world 소노 세카이에토 보쿠라와 고레카라 타비다쯔
our new world 그 세계를 향해 우리들은 이제 여행을 떠날거야


人としての不幸抱え 人でないもの 夢見る
히토토시떼노 후코- 카카에 히토데나이 모노 유메미루
사람으로서의 불행을 안고 사람이 아닌 것을 꿈꾸네

擴散する可能性を 收束させて つかみ取る
카쿠산스루 카노-세이오 슈-소쿠사세떼 쯔카미토루
확산하는 가능성을 수렴해서 잡는내는거야

もしもかなうなら 肉體とゆう
모시모 카나으나라 니쿠타이토 유으
만약 이룰 수 있다면 육체라고 하는

ハ-ドウェアからも くびき 解き放つよ
하-도웨아카라모 쿠비키 토키하나쯔요
hardware로부터 멍에를 벗어버려요

深みから 拔け出して 地平線へと 飛び立つよ
후카미카라 누케다시떼 찌헤이센에토 토비타쯔요
깊은 곳에서 빠져나와 지평선으로 날아올라요

朝陽浴び 新しい 誕生日のイヴ 迎える
아사히 아비 아타라시이 탄죠-비노 이브 무카에루
아침해를 받으며 새로운 탄생일의 eve 맞이해요


ずっと昔から 變わらなかった
즛또 무카시카라 카와라나캇따
아주 옛날부터 변함이 없었던

歷史の殼へと 楔 打ちこむから
레키시노 카라에토 쿠사비 우찌코무카라
역사의 허믈에 쐐기를 박을테니

your new word この感覺が 遮斷されても 聞こえるよ
your new word 고노 캉카쿠가 샤단사레떼모 키코에루요
your new word 이 감각이 차단된다해도 들려올거야

our new world その世界へと 僕らはこれから 旅立つ
our new world 소노 세카이에토 보쿠라와 고레카라 타비다쯔
our new world 그 세계를 향해 우리들은 이제 여행을 떠날거야

深みから 拔け出して 地平線へと 飛び立つよ
후카미카라 누케다시떼 찌헤이센에토 토비타쯔요
깊은 곳에서 빠져나와 지평선으로 날아올라요

朝陽浴び 新しい 誕生日のイヴ 迎える
아사히 아비 아타라시이 탄죠-비노 이브 무카에루
아침해를 받으며 새로운 탄생일의 eve 맞이해요

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Birthday eve (歌:SHIHO) 구합니다.



lsm987@hanmail.net 라던가

lsm9876@hotmail.com 으로 연락 주시길



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